007: NIGHTFIRE

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Coincidiendo con el 40 aniversario del nacimiento del personaje de Ian Fleming, Electronic Arts lanzó la segunda aventura creada exclusivamente para el universo lúdico protagonizado por el agente 007, James Bond.

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NightFire sigue las pautas impuestas por su predecesor, Agente En Fuego Cruzado, con un vertiginoso desarrollo que alterna niveles pertenecientes al género shoot’em up 3D con escenarios basados en la simulación aérea o la conducción.

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Durante la aventura, Bond tendrá la posibilidad de manejar todo tipo de artilugios, desde su nuevo Aston Martin, capaz de convertirse en un sofisticado submarino, hasta el cañón láser y el lanzamisiles de una peculiar avioneta – tripulada por Zoe Nightshade -.

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El control y la jugabilidad de NightFire, que en alguna ocasión recuerda al genial TimeSplitters 2, ha sido mejorado considerablemente con respecto a su antecesor – independientemente del tipo de nivel -, dejando atrás la monotonía de ciertos escenarios en Agente En Fuego Cruzado y añadiendo dinamismo a su desarrollo, así como algunos matices estratégicos – en niveles shoot’em up 3D -, aunque en determinadas ocasiones la detección de impactos en los enemigos nos seguirá jugando malas pasadas.

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Mientras el sistema para apuntar manualmente nos proporcionará una precisión absoluta, el auto-aim nos obligará en ocasiones a malgastar hasta un cargador entero intentando eliminar al oponente más normalito.

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Junto al completísimo y extenso modo Historia, los programadores de Eurocom han recreado un modo Multijugador para hasta 4 personas simultáneamente al que no le falta de nada, desde el clásico CTF hasta modos como Demolición o Asesinato – hasta un total de 13 diferentes -.

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El engine 3D que posee NightFire representa una grandísima evolución con respecto a 007: AEFC, pues aunque mantiene ese inconfundible aspecto colorista y sólido, hace gala de unas texturas de gran calidad – sobre todo en el caso de la versión Xbox -, de un frame rate mucho más estable – con la versión PS2 como ejemplo – y de una gran diversidad de efectos de partículas – aspecto en el que GameCube es capaz de superar a sus competidoras -.

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Su potente motor gráfico y lo espectacular de su desarrollo convierten a 007: NightFire en un gran título, tanto para los amantes de los juegos de acción, como para los incondicionales de las películas de 007 y, sobre todo, para los expertos de los shoot’em up 3D, que encontrarán en esta entrega un desafío mucho más complejo y variado que en 007: AEFC.

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MODO MULTIJUGADOR

Esta creación de Eurocom incluye un completísimo modo Multijugador para hasta 4 personas – a través de split screen -.

En él podemos seleccionar entre 13 diferentes modalidades – CTF, Demolición, Asesinato, Protección, etcétera – e incluso asignar el control de tres bots a la CPU – para jugar al modo DeathMatch con un jugador -.

EFECTOS

Los efectos de iluminación han sido cuidados al máximo.

Como veis en la pantalla, el fogonazo de un arma afecta a todo el entorno.

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PRIMEROS PASOS

El primer nivel nos servirá como improvisado Tutorial.

En él tenemos que rescatar a la bella Dominique con nuestro Aston Martin y neutralizar un camión lleno de exlosivos.

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VEHÍCULOS

Bond tendrá la posibilidad de utilizar un sinfín de artefactos, desde su Aston Martin hasta un trineo, que será conducido automáticamente – por un NPC -, mientras que el jugador tendrá que hacerse cargo de los dos tipos de armas disponibles – lanzamisiles y ametralladora -.

GADGETS

Q tendrá preparados diversos artefactos como un reloj-láser, visión termal o el decodificador de la pantalla.

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ARMAMENTO

Podremos hacer uso de una buena cantidad de armas, desde la famosa pistola Walther PPK hasta el lanzamisiles.

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EN SÍNTESIS

NightFire presenta un motor muy evolucionado con respecto a Agente En Fuego Cruzado.

Sus características más llamativas son la calidad de todas sus texturas, sus efectos ambientales y su altísimo frame rate.

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Por lo demás, la unión entre la genial banda sonora, que parece sacada de un filme de Bond, y las perfectas voces en castellano nos harán creer que estamos protagonizando una de las entregas cinematográficas de la saga.

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Y en lo jugable, la accesibilidad de los botones del DualShock 2 hacen más sencillo el control en PS2, pero en cualquiera de las tres consolas el manejo es simple, intuitivo y fluido en los 12 diferentes niveles del juego.

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Por último, completar los 12 escenarios y conseguir medalla en todos ellos nos llevará muchas horas.

Además, la modalidad que nos mantendrá jugando meses es el completísimo Multijugador y sus 13 variantes.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.