ALGUNOS CACHARROS Y JUEGOS PARA EL RECUERDO

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Hoy nos ha dado por recordar algunos de los combos de cacharro-juego más inverosímiles de las últimas décadas.

A ver qué os parecen estos de aquí.

GYROMITE (NES)

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O Robot Gyro, en Japón.

Se diseñó para jugarlo con el Colega Robótico Operativo de NES, R.O.B. en sus siglas inglesas.

Es un plataformas con elementos de puzzle para dos, y el segundo jugador tenía que manejar el robot para resolver los rompecabezas de turno.

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OUTRUN 3D (Master System)

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Deberíamos hablar de Space Harrier, pero hemos elegido a OutRun 3D.

La animación era chusca incluso para la época, pero los gráficos lo petaban, y los nuevos circuitos merecían mucho la pena.

Muy recomendable.

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YOSHI’S SAFARI (Super Nintendo)

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Ah, el Super Scope: forma de bazuka, alma de Zapper, pocos juegos.

Pero éste título de Yoshi destaca por su locurón: combina el mata-mata con esquivar obstáculos en una autopista infame.

Es el Mad Max del universo Mario.

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MARIO CLASH (Virtual Boy)

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Parece increíble, pero el mayor fracaso en la historia de Nintendo no tuvo ningún juego de Mario propiamente dicho.

Excepto este divertimento menor – como casi todo en Virtual Boy – donde el fontanero lanza conchas a enemigos distantes.

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RESIDENT EVIL 4 (Varios)

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Capcom echó el resto con el periférico más absurdo, celebrando uno de los mejores títulos de su serie con un mando en forma de motosierra.

Que en PS2 incluso hacía ruiditos mientras decapitabas zombies – es un decir -.

Incomodísimo.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.