ALIEN NATIONS

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Infogrames se apunta al carro de la estrategia con un título que, en vez de ofrecernos muerte y destrucción, nos propone construir reinos llenos de paz.

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Con este género nunca se sabe; en los últimos años hemos recibido con los brazos abiertos propuestas del calibre de Age of Empires, Homeworld o el mismísimo Tiberian Sun, pero lo que nos ofrece esta sacrosanta compañía no se parece en nada.

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Y es que, a diferencia de los anteriores, la cosa no tiene que ver con el hecho de conquistar cada palmo de terreno visible.

Más bien al contrario: nuestro cometido es el de levantar, construir, colonizar y mantener una civilización con todo puesto en su sitio y dejando en un segundo plano las reyertas que, aunque las hay, no alcanzan la categoría de guerra sino, más bien, de escaramuzas.

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Uno de los aciertos de Alien Nations ha sido colocar un poderoso zoom, de manera que siempre podemos tener a nuestros súbditos más controlados que un empleado de la Casa de la Moneda.

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Los gráficos nos recuerdan poderosamente a los de Warcraft II, con dibujos coloristas, personajes muy poco proporcionados y un aspecto, cuando menos, llamativo, ya que pertenecen a distintas especies de otros mundos.

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De todas formas, el desarrollo se ciñe al de los clásicos, y le confiere ese toque de jugabilidad mínimo pero siempre digno de un género tan poblado como el que nos ocupa.

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Un juego recomendable, en suma, para todo aquel que no le tenga excesivo apego a eso de batallar y que adore sumar horas y horas creando edificios, supervisando a todos y cada uno de sus personajes, y esperando a que algún día esa maravilla de mundo que ha sido capaz de levantar sea llamada por el Creador para formar parte del paraíso.

TRES RAZAS Y UN DESTINO

Aunque el juego nos permite elegir entre tres razas, la escasa variación de sus comportamientos y virtudes las convierten, prácticamente, en una sola.

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Es decir, que independientemente de nuestra elección, no varía el tipo de estrategia que debemos desplegar: todas se amplían de la misma forma y cuentan con los mismos edificios.

Lo único que cambia, por tanto, es el aspecto de los personajes.

A GRANDES RASGOS

Vuestro objetivo es levantar un pueblo de la nada sabiendo administrar bien los escasos recursos disponibles, como la comida o el dinero.

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Una de vuestras primeras preocupaciones, tal como dicta la lógica, será invertir en investigación para construir edificios más modernos.

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Por cierto, el zoom que han incorporado es de lo más útil y, sin duda alguna, de los mejores elementos que atesora el programa… que a la larga, eso sí, se torna demasiado repetitivo.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.