ALONE IN THE DARK

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La legendaria obra de Frédérick Raynal – padre también del mítico Little Big Adventure – no vive sus mejores días.

Desde los tiempos en que perderse por Derceto bajo los ecos de la obra de Lovecraft estremecía los rincones más oscuros de nuestro subsonsciente, el que ya todos califican como germen del Survival Horror ha ido sufriendo los embates de la mediocridad hasta llegar al título que tenemos en nuestras manos.

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El ambicioso proyecto de Eden Studios – aunque la versión para PS2 y Wii ha corrido a cargo de Hydravision Entertainment -, había conseguido alentar la esperanza de un renacimiento de Edward Carnby en su lucha contra monstruos innombrables y otros enemigos sobrenaturales.

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El escenario – Central Park y alrededores -, las posibilidades que ofrecía poder conducir, caminar o escalar por alguna fachada, y utilizar el fuego como nunca antes se había visto en un juego, prometían horas de diversión para los amantes, si no del Survival Horror, por lo menos de las aventuras de misterio.

Pero todas esas promesas se han derrumbado como un frágil castillo de naipes al probar el título que nos ocupa.

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Toda la ambición de Alone in the Dark ha quedado desdibujada en un producto que no alcanza las cotas de calidad mínimas exigidas a un lanzamiento que se ha anunciado con tanto bombo y platillo.

Basta con decir que en PlayStation 2 y Wii el nivel gráfico cae en errores garrafales como un clipping que funde el cuerpo de Carnby con la pared.

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O un frustrante sistema de detección que puede ocultar un saliente al que agarrarnos, o un objeto imprescindible hasta que, por arte de magia, las coordenadas correctas coinciden con el movimiento del mando.

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La animación del protagonista es simple, parece como si le faltaran fotogramas, dándole un estilo de marioneta a sus movimientos.

Pero si nos centramos en los enemigos, la desilusión es total.

No sólo por encontrarnos con docenas de clones, lo que resulta bastante evidente a la vista, sino, lo que es peor, porque todos tienen la Inteligencia Artificial de una ameba.

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En un parking te encontrarás con una serie de zombies deambulando.

Si apuntas a uno, puedes dispararle tranquilamente hasta eliminarle, aunque en ocasiones reaccionan y se abalanzan sobre Carnby, pero sin seguir en ningún momento un patrón que te ponga en peligro.

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Para colmo, la original idea de presentar el argumento como si fueran capítulos de una serie televisiva te permite jugar en cualquier nivel sin que tengas que seguir linealmente la historia.

Al inicio de cada capítulo se hace un resumen de lo acontecido en el anterior para poner en situación al jugador.

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El problema de este esquema, es que si el juego te está sabiendo a poco, resultará muy tentador acudir al último capítulo para, por lo menos, ver cómo termina.

Lo que devalúa aún más el valor de esta aventura.

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En resumen, si quieres pasar miedo, prueba con cualquier entrega de Silent Hill.

Si lo que te gusta es la acción con cierto sabor a misterio, alucinarás con Resident Evil 4.

Para todo lo demás, Alone in the Dark.

POSIBLES ALTERNATIVAS

The Silent Hill Collection puede ser una buena opción.

Uno de los mejores recopilatorios de PS2 con tres entregas de Silent Hill, nada menos.

EN EL COCHE

Lo que podía haber sido una sucesión de persecuciones espectaculares por Manhattan, termina en una serie de carreras con un control muy básico del vehículo que en más de una ocasión nos puede traicionar.

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FUEGO, POR FAVOR

El fuego es un elemento clave en determinados escenarios de Alone in the Dark.

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Puedes apagarlo con un extintor o propagarlo haciendo que ardan sillas y otros cachivaches de madera.

UNA OCASIÓN PERDIDA

Una historia de engendros en Central Park con plena libertad de movimiento y gran variedad de posibilidades: conducir, luchar, resolver enigmas… un planteamiento tan atrayente tan sólo nos podía deparar una aventura digna de ser jugada con cariño.

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Sin embargo, nos hemos encontrado con un despropósito.

EN SÍNTESIS

En lo visual destacan unas animaciones y un sistema de detección infernales, y la poca brillantez artística con enemigos repetidos.

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El sonido, sin embargo, es lo mejor del juego.

Brilla con luz propia la banda sonora de corte sinfónico, que le añade aún más misterio a las voces búlgaras.

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Mal nos pese, los problemas gráficos se unen a una Inteligencia Artificial plana de los enemigos.

Nefasto en este aspecto.

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Para rematar la jugada, no todos tendrán la paciencia suficiente para investigar cada capítulo.

Con picotear algo será suficiente, y es una lástima, porque una saga con este nombre y legado no merece terminar de esta forma en consolas como PlayStation 2 o Nintendo Wii, entre otras.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.