APE ACADEMY 2

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Te costará quitarte el mono…

Hace algún tiempo, en Sony tuvieron la brillante idea de convertir a sus más rentables personajes, los monos de Ape Escape, en protagonistas de un Party Game llamado Ape Academy.

Para la ocasión, consiguieron culminar su propósito con esta secuela, muy superior a su antecesora.

La supera, principalmente, en posibilidades de conectividad y en la modalidad multijugador – un sistema revolucionario llamado “escudo” permitía jugar a dos personas desde una misma PSP, ocultando la táctica realizada al rival -.

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En lo restante, se nota un cierto intento casi obsesivo por innovar las fórmulas de su precuela: nuevos minijuegos, junto a una nueva estructura y sistema renovado.

Los primeros son un popurrí tradicional de calidad variable: desde los más intuitivos y adictivos, dignos de estar en las listas de preferidos de cualquiera, hasta los que te dejan con cara de pánfilo porque o bien los juegas por la táctica de tanteo y error a ver qué pasa o los odias por su absoluta falta de diversión.

Afortunadamente, como el sistema es por cartas – poco le faltó a PSP para convertirse en una mesa portátil de backgammon por la inquietante presencia de juegos con estas características en su catálogo – podrás desarrollar una estrategia para evitar los que no desees y jugar con el resto.

Una más que buena elección para matar las horas solo, o con amigos.

FINAL BOSSES

Los enemigos finales abundan en el juego.

Marcan el paso de una isla a otra y son el pretexto para subir niveles.

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Suelen tener una baraja plagada de recursos y una estrategia de ataque bien definida.

POSIBLES ALTERNATIVAS

¿Qué mejor alternativa que la precuela de esta saga?.

Es algo más experimental que su antecesor y un tanto caótico, aunque sigue siendo un buen juego.

PROS Y CONTRAS

Las incontables horas de entretenimiento que te asegura este UMD desde que enciendes tu consola resultan de agradecer, y supera con creces al primer Ape Academy… aunque algunos minijuegos son incomprensibles y frustrantes.

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Quizá el tema de las cartas no enganche a muchos, dicho sea de paso.

EN SÍNTESIS

En lo visual todo es muy colorista, con personajes cabezones y sonrientes.

Además, tiene un marcado estilo manga para dar la impresión de estar en una fiesta.

Las melodías son machaconas, y algún gruñido simiesco inquietante conforman el plantel de este apartado.

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Por lo demás, os aguardan cien minijuegos con cien formas distintas de jugarlos, buena en algunos casos y terrible en otros.

Y es bastante largo: si quieres desbloquear los extras, tendrás que conseguir las distintas cartas…

Así pues, dista mucho de ser el Party Game definitivo por sus fallos subsanables, pero en su día sí era una buena opción para sacarle el máximo partido a las posibilidades de conexión de PSP.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.