ARKANOID: REVENGE OF DOH

Arkanoid Revenge of DOH Taito Arcade Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 Amiga X68000 MSX PC ZX Spectrum Apple II Pixel Art Xtreme Retro

Sólo un año después de su triunfal paso por los salones recreativos y de innumerables ports a casi todos los sistemas domésticos del momento, también con muy buenos resultados – gracias a las escasas exigencias técnicas del género, que ya desde el port para Atari 2600 de Breakout las versiones domésticas se parecían enormemente a sus hermanos mayores -, llegó la secuela oficial.

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Revenge of Doh es más de lo mismo, pero potenciado: con los machacaladrillos convirtiéndose en un género establecido y clones de Arkanoid saliendo de debajo de las piedras – muchos de ellos programados directamente para los primitivos sistemas domésticos de la época -, esta secuela del clásico se limita a seguir su propio estilo y ser mejor que nadie.

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En lo gráfico está levísimamente más pulido que el original, pero la auténtica revolución llega con los aderezos al desarrollo.

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Ladrillos móviles, otros que se regeneran, más power-ups, pelotas que se multiplican, y un delicioso guiño a la libertad de elección en un género que, por definición, no le puede dar cabida: cuando se eliminan todos los ladrillos, se abren dos puertas para que el jugador escoja por dónde salir de la pantalla, proporcionando así una bifurcación de la ruta que favorece la rejugabilidad de forma casi infinita.

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En cuanto al argumento, la fuerza controladora de dimensiones Doh vuelve a la vida, posee a la nave Xorg y entra en nuestra dimensión.

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Vaus II al rescate.

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Un pitote.

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Por si fuera poco, el giro devastador de Arkanoid al género – quizás el último tan radical que ha vivido – fue el de acercarlo a los presupuestos de los shooters de naves.

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Sin olvidar que algunas adaptaciones domésticas de Revenge of Doh incluyeron un editor de niveles, dándole un giro al clásico original de Taito.

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