ARKANOID

Arkanoid Taito Arcade Commodore 64 Amiga Amstrad CPC MSX ZX Spectrum Apple II NES SNES DOS MAC PC Pixel Art Xtreme Retro

Después de unos cuantos clones sin demasiado interés desde un punto de vista creativo de Breakout, Arkanoid revolucionó el género dándole un baño visual que afectó profundamente a la mecánica.

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Para ello se inspiró en los shooters de naves e introdujo power-ups en forma de píldoras que caían desde los ladrillos desaparecidos, enemigos que desvían la pelota y ladrillos con diferentes características según colores y textura – dorados irrompibles, plateados que necesitan dos toques para desaparecer… -.

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Los ladrillos también inician su mutación hacia formas caprichosas, como la silueta de un Space Invader.

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Y por supuesto, un final boss algo insólito en el género: la cabeza de Moái que, una vez eliminada, deja ver el ya definitivamente loquísimo mensaje de “La fuerza controladora de dimensiones Doh ha sido demolida, y el tiempo comienza a fluir en reverso.

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Vaus consiguió escapar del espacio distorsionado.

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Pero el auténtico viaje de Arkanoid en la galaxia sólo ha comenzado”.

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Es decir, que nuestra Vaus viaja en el tiempo a cuando la Arkanoid aún no existía.

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No tiene sentido y no importa, porque lo importante aquí es que Arkanoid se juega con una fluidez y un ritmo deliciosos: un hito que no hace trampas, que deja que el jugador se equivoque y aprenda, y que sólo fue superado por la soberbia secuela.

UNA HISTORIA ENREVESADA

La época y tiempo de esta historia son desconocidos.

Después de que la nave nodriza Arkanoid fuera destruida, la Vaus consiguió escapar.

Pero sólo para ser atrapada de nuevo…”.

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Así arranca la críptica, por no decir incomprensible línea argumental de Arkanoid, donde nuestra raqueta pasa a convertirse en algo con mucho más espíritu aventurero: una nave espacial.

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