ASSASSIN’S CREED LIBERATION HD

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Año y cuarto después de dejarse caer por PS Vita, Aveline de Grandpré dio el salto a la sobremesa, refinando sus planes de libertad antiesclavista.

En los últimos años, se ha puesto de moda la traslación de juegos de unos sistemas a otros bajo la etiqueta de “HD”.

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Es una receta barata para maximizar el rendimiento de los juegos y que los puedan disfrutar todos aquellos que no tuvieron ocasión de hacerlo en la plataforma originaria.

Assassin’s Creed, una de las sagas más recurrentes del último lustro, se sumó también a esa tendencia, con una adaptación – disponible sólo en formato digital – para PS3, Xbox 360 y PC de Liberation, el juego aparecido en PS Vita en octubre de 2.012.

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El argumento, muy independiente del resto de entregas, muestra los esfuerzos de la asesina Aveline de Grandpré por liberar a su ciudad, Nueva Orleans, del esclavismo colonialista.

Aunque el marco histórico es bueno, lo cierto es que la narrativa es muy atropellada, con una protagonista carente de carisma y un elenco de personajes que va y viene a salto de mata.

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La simbiosis con el entorno es, como siempre, la clave del desarrollo.

Es una delicia dar brincos y trepar por edificios, cajas, riscos, y un largo etcétera.

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Todo el mobiliario urbano está a nuestro servicio para que lleguemos a cualquier sitio, parkour mediante.

Las misiones son bastante lineales y no ofrecen grandes opciones de actuación, ya que, por ejemplo, no se les saca todo el partido a los tres vestidos disponibles.

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La IA tampoco ayuda, pues a menudo hay enemigos que se quedan mirándonos mientras delinquimos delante de sus narices.

Técnicamente, el juego ha mejorado respecto a PS Vita, con un acabado más detallado de los personajes, pero el popping es una constante en los escenarios.

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Habiendo salido ya Assassin’s Creed IV: Black Flag, este juego se veía algo reducido para una consola de sobremesa.

AVELINE

Fue la primera mujer protagonista en la saga, pero su carisma estaba muy lejos del que tenían sus “hermanos” Altair, Connor o, sobre todo, Ezio.

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EN LA AMÉRICA DEL SIGLO XVIII

El juego está ambientado unos años antes de la revolución americana, en plena época colonial.

Hay tres escenarios principales, entre los que no existen zonas de transición.

NUEVA ORLEANS

Es el centro neurálgico de la acción.

Sus edificios son bajos y en sus calles nos cruzamos con muchos ciudadanos que chismorrean en francés, lo que le da un mayor empaque a la ambientación.

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No faltan las típicas atalayas para ir desbloqueando el perfil del mapa.

EL PANTANO

Es un lugar donde tratamos con algunos contrabandistas.

Las ramas de los árboles son perfectas para desplazarse al más puro estilo de Tarzán.

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Además, se puede navegar con canoas o nadar, si se prefiere.

CHICHÉN ITZÁ

Unas ruinas mayas ubicadas en México, son el entorno más peculiar.

Hay una plantación de esclavos, pero también riscos y cuevas que podemos explorar.

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Además, hay una cuarta localización testimonial, en una montaña de Nueva York, donde coincidimos con un viejo conocido.

LA REGIÓN DE LUISIANA

Vuelve al primer plano con esta revisión digital del spin-off de Assassin’s Creed III, que vio la luz en PS Vita allá por el 2.012.

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A LA ÚLTIMA MODA

La principal característica del título respecto a otras entregas es que podemos ataviar a la protagonista con tres vestidos bien diferenciados.

Como siempre, está el estándar de asesina, que es el más apropiado para los combates y para dar brincos por los escenarios, pero hay otros dos que le dan otro toque a las partes de sigilo.

DAMA

Con él podemos seducir o sobornar a los guardias para colarnos en un sitio.

Lo malo es que no permite saltar ni trepar.

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ESCLAVA

Permite confundirse entre la gente para no llamar la atención.

También permite luchar y hacer el cabra por el entorno.

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EL PARKOUR

Santo y seña de la saga, se mantiene.

El entorno está ideado para que casi siempre haya algo sobre lo que apoyarse.

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EN SÍNTESIS

Es un título correcto y que mantiene intacta la esencia de Assassin’s Creed.

Ahora bien, aunque tenga pequeñas mejoras, no deja de ser una adaptación de un juego portátil, lo que le impide estar a la altura del resto de títulos de la saga.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.