BLOODY ROAR 3

Bloody Roar 3 Hudson Soft Activision PlayStation 2 PS2 Nintendo GameCube GC Xbox Fighting Pixel Art Xtreme Retro

Aunque la tremenda escasez de títulos de lucha que afrontaba por aquel entonces el mercado europeo le otorgó a Bloody Roar 3 una posición acomodada, el juego de Hudson se vale por sí mismo para convertirse en un arcade a tener en cuenta.

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Su evolución con respecto a anteriores entregas se hace especialmente notoria en el apartado gráfico, aunque sólo a nivel de detalle visual, ya que sus animaciones siguen siendo tan irreales como en los dos anteriores capítulos.

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Es una lástima que los grafistas no apostaran por las excelencias del motion capture, como en su día hicieran los de Namco.

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Pese a ello, la característica jugabilidad de la saga se vio potenciada con la inclusión de nuevos elementos, como la posibilidad de esquivar golpes – al estilo de KOF ’97 – y nuevos movimientos, pues cada personaje cuenta a su favor con dos especiales.

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La habilidad para transformarnos en bestia cobra aún más importancia en esta entrega, ya que sólo podremos ejecutar especiales de esta guisa y, al hacerlo, elevaremos nuestra energía un 20%.

LUCHADORES OCULTOS

Si somos lo suficientemente hábiles y completamos el juego sin continuar, podremos seleccionar a dos jefes: Kohryu y Uranus.

LUCES Y SOMBRAS

Como se puede apreciar en la calidad de las pantallas, el detalle con el que están mostrados los gráficos es sublime.

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Sin embargo, la animación de los personajes es bastante irreal y algo brusca, ya que está creada sin técnicas de motion capture.

EN RESUMIDAS CUENTAS

Escenarios coloristas, detalladísimas texturas y un estable frame rate fijado en 50 Hz son sus principales virtudes.

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En el lado opuesto de la balanza se encuentran las animaciones, creadas a mano y sin ningún tipo de técnica de motion capture.

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Pero la agradecida posibilidad de convertir a nuestro personaje en bestia sigue siendo el punto más importante del título, que posee los típicos elementos del género, como combos aéreos, especiales, posibilidad de esquivar, counters, personajes secretos, multi-throws y un largo etcétera.

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Todo ello engalanado por un ritmo frenético y melodías heavy que le sientan como anillo al dedo.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.