CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE

Castlevania Harmony of Dissonance Nintendo Game Boy Advance GBA Konami Xtreme Retro Pixel Art

El equipo que produjo Symphony of the Night nos brindó otra obra maestra para Game Boy Advance, con más de diez horas de juego y una calidad gráfica increíble.

Castlevania Harmony of Dissonance Nintendo Game Boy Advance GBA Konami Xtreme Retro 8

El primer Castlevania para la portátil, Circle of the Moon, era un buen juego pero Harmony of Dissonance le da mil vueltas en todos los aspectos.

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Hasta la aparición de Aria of Sorrow fue lo más parecido a la versión portátil del que muchos consideran, y con razón, el mejor Castlevania de la historia.

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Ofrece la misma exploración al estilo Metroid, con un castillo enorme que más tarde se multiplica por dos y todos los elementos RPG – armaduras, armas, magias, … – que encumbraron a SOTN.

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El hecho de tratarse de un juego para la portátil no hizo mella en este equipo de auténticos genios, liderado por Koji “Iga” Igarashi, que , como decíamos, ofrecieron un espectáculo gráfico sin precedentes en GBA: rotaciones, jefes gigantescos que ocupan casi la totalidad de la pantalla y unos detallados escenarios que esconden más de un guiño a episodios anteriores de la saga.

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Y al contrario de lo que sucede con Circle of the Moon, todo se aprecia estupendamente a pesar de la tenue iluminación de la portátil.

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Largo, intenso y profundamente adictivo.

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Uno de los mejores lanzamientos en el año de su estreno, no os quepa la menor duda.

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Y tampoco se os ocurra perdéroslo.

EN SÍNTESIS

Rotaciones aún más suaves que las de Super Nintendo, un scroll impecable, jefes gigantescos, y mucho más colorista que Circle of the Moon.

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Harmony of Dissonance es un verdadero festín para los ojos.

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Inexplicablemente, pincha en el aspecto más cuidado en los Castlevania: la música.

Las melodías, salvo contadas excepciones, son bastante ratoneras.

En ese aspecto, se echan en falta las composiciones clásicas.

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El control, sin embargo, es impecable.

La utilización de los botones L y R para deslizar al protagonista fue todo un hallazgo.

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Es quizás, incluso por encima de los gráficos, el apartado más elogiable de todo el conjunto.

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Y en cuanto a la duración, tardarás al menos diez horas en completar la aventura, pese a que los jefes son demasiado fáciles de abatir.

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Al menos siempre te quedará la búsqueda del 200% y el agradecido modo Boss Rush.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.