Taito Archive

  • O CÓMO SENTAR LAS BASES DEL JUEGO Hace 36 años los videojuegos dejaron atrás su periodo de eclosión para evolucionar. Parece que fue ayer, pero si retrocedemos en el tiempo, […]

    LA GENERACIÓN DEL 81

    O CÓMO SENTAR LAS BASES DEL JUEGO Hace 36 años los videojuegos dejaron atrás su periodo de eclosión para evolucionar. Parece que fue ayer, pero si retrocedemos en el tiempo, […]

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  • A nadie se le escapa que los monocromos y pixelados marcianitos del Space Invaders forman parte ya de nuestro material genético. Por eso Taito y Square Enix han lanzado la […]

    SPACE INVADERS INFINITY GENE

    A nadie se le escapa que los monocromos y pixelados marcianitos del Space Invaders forman parte ya de nuestro material genético. Por eso Taito y Square Enix han lanzado la […]

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  • Son innumerables las ocasiones en las que las industrias del cine y los videojuegos han cruzado sus caminos. Tal fue el caso protagonizado por un personaje al que daba vida […]

    RASTAN

    Son innumerables las ocasiones en las que las industrias del cine y los videojuegos han cruzado sus caminos. Tal fue el caso protagonizado por un personaje al que daba vida […]

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  • Por primera vez, un juego de David Braben pasó a ser un título hecho en equipo, pero el desarrollo estaba plagado de problemas. Desde el desencuentro que tuvieron Braben y […]

    CONTROL DE PLAGAS

    Por primera vez, un juego de David Braben pasó a ser un título hecho en equipo, pero el desarrollo estaba plagado de problemas. Desde el desencuentro que tuvieron Braben y […]

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  • El País del Sol Naciente nos sigue ofreciéndo a los usuarios de PlayStation apasionantes retos. En esta ocasión, el trillado género de la velocidad recibió otra sugerente alternativa, cuyas principales […]

    SIDE BY SIDE SPECIAL

    El País del Sol Naciente nos sigue ofreciéndo a los usuarios de PlayStation apasionantes retos. En esta ocasión, el trillado género de la velocidad recibió otra sugerente alternativa, cuyas principales […]

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  • La saga Darius es reconocida por todos los amantes a los shooters como auténticos clásicos del género junto a otras obras maestras como las entregas de R-Type, Gradius o Salamander. […]

    G-DARIUS

    La saga Darius es reconocida por todos los amantes a los shooters como auténticos clásicos del género junto a otras obras maestras como las entregas de R-Type, Gradius o Salamander. […]

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  • La tercera entrega de uno de los juegos más adictivos de la historia llegó en los albores de 1.997. Los que conocemos de sobra las bondades de este colosal título […]

    PUZZLE BOBBLE 3

    La tercera entrega de uno de los juegos más adictivos de la historia llegó en los albores de 1.997. Los que conocemos de sobra las bondades de este colosal título […]

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  • Otro cartucho muy raro y caro que se quedaron en exclusiva nuestros amigos japoneses. Space Invaders: Virtual Collection es, a grandes rasgos, un pack doble de Space Invaders y su […]

    SPACE INVADERS: VIRTUAL COLLECTION

    Otro cartucho muy raro y caro que se quedaron en exclusiva nuestros amigos japoneses. Space Invaders: Virtual Collection es, a grandes rasgos, un pack doble de Space Invaders y su […]

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  • La pistola Light Phaser de Master System recibió juegos estupendos a lo largo de los años, y entre todos ellos destacó esta maravillosa versión del Operation Wolf de Taito. Este […]

    OPERATION WOLF

    La pistola Light Phaser de Master System recibió juegos estupendos a lo largo de los años, y entre todos ellos destacó esta maravillosa versión del Operation Wolf de Taito. Este […]

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  • Taito fue una de las pocas third parties de renombre que desarrolló directamente para Master System, en lugar de licenciar sus creaciones a SEGA para evitar las iras de Nintendo […]

    BUBBLE BOBBLE

    Taito fue una de las pocas third parties de renombre que desarrolló directamente para Master System, en lugar de licenciar sus creaciones a SEGA para evitar las iras de Nintendo […]

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  • Hete aquí una conversión impecable de la recreativa de 1.994, que actualizaba de manera magistral la mecánica del inolvidable Elevator Action de 1.983. Los homenajes a Bond y el espionaje […]

    ELEVATOR ACTION RETURNS

    Hete aquí una conversión impecable de la recreativa de 1.994, que actualizaba de manera magistral la mecánica del inolvidable Elevator Action de 1.983. Los homenajes a Bond y el espionaje […]

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  • No, no nos hemos equivocado de género: en un mundo justo, Power Diggerz sería recordado como una de las mejores colecciones de minijuegos de la historia. El juego te pone […]

    POWER DIGGERZ

    No, no nos hemos equivocado de género: en un mundo justo, Power Diggerz sería recordado como una de las mejores colecciones de minijuegos de la historia. El juego te pone […]

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  • Tras nuestro extenso repaso a la saga, en esta ocasión vamos a echar un vistazo general a los juegos de Puzzle Bobble lanzados en coin-op, consola y ordenador. PUZZLE BOBBLE […]

    LA EVOLUCIÓN DE PUZZLE BOBBLE

    Tras nuestro extenso repaso a la saga, en esta ocasión vamos a echar un vistazo general a los juegos de Puzzle Bobble lanzados en coin-op, consola y ordenador. PUZZLE BOBBLE […]

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  • ¿Qué importa su nombre?. Puzzle Bobble era el título original japonés y fue renombrado a Bust-a-Move en otras regiones. Ninguno es ideal. Aunque unes colores, no es un puzzle. No […]

    PUZZLE BOBBLE

    ¿Qué importa su nombre?. Puzzle Bobble era el título original japonés y fue renombrado a Bust-a-Move en otras regiones. Ninguno es ideal. Aunque unes colores, no es un puzzle. No […]

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  • Existen otros estupendos plataformas de importación para Saturn, desde Astal a Mizubaku Daibouen, pero hoy nos ha podido nuestro amor por Bub y Bob. A pesar de que vio la […]

    BUBBLE SYMPHONY

    Existen otros estupendos plataformas de importación para Saturn, desde Astal a Mizubaku Daibouen, pero hoy nos ha podido nuestro amor por Bub y Bob. A pesar de que vio la […]

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  • Si ya suele ser difícil versionar cualquier gran clásico, mucho más complicado debe resultar tener que hacerlo con motivo de su 30 aniversario. Tan compleja misión es la que le […]

    SPACE INVADERS EXTREME

    Si ya suele ser difícil versionar cualquier gran clásico, mucho más complicado debe resultar tener que hacerlo con motivo de su 30 aniversario. Tan compleja misión es la que le […]

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  • En los inocentes tiempos en que estaba bien visto solucionar un conflicto internacional a base de tiros y bombazos, juegos como Operation Wolf arrasaban. Porque iba exactamente de eso. Pese […]

    OPERATION WOLF

    En los inocentes tiempos en que estaba bien visto solucionar un conflicto internacional a base de tiros y bombazos, juegos como Operation Wolf arrasaban. Porque iba exactamente de eso. Pese […]

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  • Hoy nos ha dado por recordar qué es lo que ha pasado con una de las señas de identidad del juego en consolas. ¿Quién ha matado al Señor Pantalla Partida?. […]

    LA MUERTE DEL MULTI LOCAL

    Hoy nos ha dado por recordar qué es lo que ha pasado con una de las señas de identidad del juego en consolas. ¿Quién ha matado al Señor Pantalla Partida?. […]

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  • RayStorm es la segunda parte de RayForce – conocido en Saturn como Layer Section y Galactic Attack -, aunque en esta ocasión se ha utilizado un potente y versátil entorno […]

    RAYSTORM

    RayStorm es la segunda parte de RayForce – conocido en Saturn como Layer Section y Galactic Attack -, aunque en esta ocasión se ha utilizado un potente y versátil entorno […]

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  • Taito Legends llevaba dos estupendas entregas en su versión para consolas de sobremesa, y era cuestión de – poco – tiempo que apareciera una adaptación portátil, aunque conviene hacer ciertas […]

    TAITO LEGENDS POWER-UP

    Taito Legends llevaba dos estupendas entregas en su versión para consolas de sobremesa, y era cuestión de – poco – tiempo que apareciera una adaptación portátil, aunque conviene hacer ciertas […]

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  • Aprovechamos la ocasión para hacer una retrospectiva con los títulos y armas que más han influido en los “pegatiros” durante las últimas décadas, hasta bien entrados los dosmiles. Porque los […]

    PODEROSO ARMAMENTO

    Aprovechamos la ocasión para hacer una retrospectiva con los títulos y armas que más han influido en los “pegatiros” durante las últimas décadas, hasta bien entrados los dosmiles. Porque los […]

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  • Más conocida entre los usuarios españoles por su espléndida versión para Mega CD, Time Gal fué en su origen una de tantas máquinas recreativas que seguían, allá por mediados de […]

    TIME GAL

    Más conocida entre los usuarios españoles por su espléndida versión para Mega CD, Time Gal fué en su origen una de tantas máquinas recreativas que seguían, allá por mediados de […]

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  • La más popular de las sagas de matamarcianos de Taito visitó de nuevo Saturn, tras la excelente acogida de Darius Gaiden. Versionado en su día para Master System y Mega […]

    DARIUS II (SAGAIA)

    La más popular de las sagas de matamarcianos de Taito visitó de nuevo Saturn, tras la excelente acogida de Darius Gaiden. Versionado en su día para Master System y Mega […]

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  • Tras el extraordinario Darius Gaiden, Taito volvió a deleitar a los usuarios de Saturn con otra entrega de su popular saga de shoot’em up, en esta ocasión el legendario Darius […]

    DARIUS II

    Tras el extraordinario Darius Gaiden, Taito volvió a deleitar a los usuarios de Saturn con otra entrega de su popular saga de shoot’em up, en esta ocasión el legendario Darius […]

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  • Después de una primera incursión en PSP muy criticada por su inexplicable carencia de modo multijugador – uno de esos fallos debidos a las prisas que pueden arruinar la carrera […]

    BUST-A-MOVE GHOST

    Después de una primera incursión en PSP muy criticada por su inexplicable carencia de modo multijugador – uno de esos fallos debidos a las prisas que pueden arruinar la carrera […]

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  • Otra entrega de la longeva saga, o sea que más de lo mismo. Pero, ¿eso es necesariamente malo?. En absoluto. Lamentablemente, aquí la jugabilidad no es lo que debiera, porque […]

    SUPER BUST-A-MOVE

    Otra entrega de la longeva saga, o sea que más de lo mismo. Pero, ¿eso es necesariamente malo?. En absoluto. Lamentablemente, aquí la jugabilidad no es lo que debiera, porque […]

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