FPS Archive

  • LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER (PlayStation, 05-1.999) Reinvención de la saga Legacy of Kain, con salto a las 3D y una jugabilidad adelantada a su tiempo. Una obra maestra. DISNEY […]

    CRONOLOGÍA DE CRYSTAL DYNAMICS EN PLAYSTATION (PARTE 2)

    LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER (PlayStation, 05-1.999) Reinvención de la saga Legacy of Kain, con salto a las 3D y una jugabilidad adelantada a su tiempo. Una obra maestra. DISNEY […]

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  • Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

    BATTLEZONE

    Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

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  • Seguimos recordando algunos títulos que causaron furor en la trayectoria de esta añorada compañía. THE CLIFF HANGER: EDWARD RANDY (1.990) De nuevo, DECO esquivó el pago de licencias con este […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 2)

    Seguimos recordando algunos títulos que causaron furor en la trayectoria de esta añorada compañía. THE CLIFF HANGER: EDWARD RANDY (1.990) De nuevo, DECO esquivó el pago de licencias con este […]

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  • MAD DOG MCCREE (PS3 – 1.990 – American Laser Games) Este mítico shooter de pistolas de luz apareció en recreativa para demostrar el poderío técnico del LaserDisc, el primer formato […]

    EL SALVAJE OESTE EN PLAYSTATION

    MAD DOG MCCREE (PS3 – 1.990 – American Laser Games) Este mítico shooter de pistolas de luz apareció en recreativa para demostrar el poderío técnico del LaserDisc, el primer formato […]

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  • Cuanto más tiempo pasa entre un juego y la siguiente entrega, más se complica la solución de problemas técnicos. Entre el lanzamiento de Wolfenstein 3D y su continuación, Return to Castle Wolfenstein, […]

    RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN

    Cuanto más tiempo pasa entre un juego y la siguiente entrega, más se complica la solución de problemas técnicos. Entre el lanzamiento de Wolfenstein 3D y su continuación, Return to Castle Wolfenstein, […]

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  • ¿No es sorprendente que el juego de acción que propició el paso de Microsoft de presentador de hojas de cálculo y monopolista de buscadores a desvalido salvador del jugador empedernido, […]

    HALO: COMBAT EVOLVED

    ¿No es sorprendente que el juego de acción que propició el paso de Microsoft de presentador de hojas de cálculo y monopolista de buscadores a desvalido salvador del jugador empedernido, […]

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  • Los desarrolladores de los juegos de acción en primera persona intentaron una evolución del género añadiendo elementos de rol, estrategias, desarrollo de personajes, sistemas de protección y guiones evocadores. Pero […]

    SERIOUS SAM

    Los desarrolladores de los juegos de acción en primera persona intentaron una evolución del género añadiendo elementos de rol, estrategias, desarrollo de personajes, sistemas de protección y guiones evocadores. Pero […]

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  • Los jugadores de PC habían actuado coordinadamente desde Team Fortress, y había habido alusiones a las limitaciones para la coordinación en títulos tan tempranos como Starsiege: Tribes. Pero la cuestión […]

    BATTLEFIELD 1942

    Los jugadores de PC habían actuado coordinadamente desde Team Fortress, y había habido alusiones a las limitaciones para la coordinación en títulos tan tempranos como Starsiege: Tribes. Pero la cuestión […]

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  • En realidad, los retorcidos freaks que se abalanzan sobre ti a bordo de la solitaria nave espacial Von Braun no quieren herirte, pero tampoco depende de ellos. Sus cuerpos han […]

    SYSTEM SHOCK 2

    En realidad, los retorcidos freaks que se abalanzan sobre ti a bordo de la solitaria nave espacial Von Braun no quieren herirte, pero tampoco depende de ellos. Sus cuerpos han […]

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  • BioShock introdujo el terror psicológico en un género más familiarizado con el estremecimiento barato y que se conformaba con explotar argumentos de pocas páginas. El título empieza con un accidente […]

    BIOSHOCK

    BioShock introdujo el terror psicológico en un género más familiarizado con el estremecimiento barato y que se conformaba con explotar argumentos de pocas páginas. El título empieza con un accidente […]

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  • En el mundo del bíceps y los cortes de pelo militares típicos del género, uno de sus mayores héroes es un escuálido médico de apenas veintiséis años, llamado Gordon Freeman. […]

    HALF-LIFE

    En el mundo del bíceps y los cortes de pelo militares típicos del género, uno de sus mayores héroes es un escuálido médico de apenas veintiséis años, llamado Gordon Freeman. […]

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  • Mientras que Unreal Tournament y Counter Strike suelen venir a la mente cuando se piensa en FPS con multijugador online a gran escala, el precursor del género fue Starsiege: Tribes. […]

    TRIBES 2

    Mientras que Unreal Tournament y Counter Strike suelen venir a la mente cuando se piensa en FPS con multijugador online a gran escala, el precursor del género fue Starsiege: Tribes. […]

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  • Toda leyenda empieza en algún lugar, y antes de Team Fortress 2 ya existía Team Fortress Classic. El juego inició su andadura en 1.996 como una modificación de Quake, de […]

    TEAM FORTRESS CLASSIC

    Toda leyenda empieza en algún lugar, y antes de Team Fortress 2 ya existía Team Fortress Classic. El juego inició su andadura en 1.996 como una modificación de Quake, de […]

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  • Nadie te dice “te mataré” como el cañón del riel que aparece en Quake III: Arena. Esta arma, que fue introducida en Quake II, necesita un tiempo para cargarse, dispara […]

    QUAKE III: ARENA

    Nadie te dice “te mataré” como el cañón del riel que aparece en Quake III: Arena. Esta arma, que fue introducida en Quake II, necesita un tiempo para cargarse, dispara […]

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  • Quake II fue el lanzamiento para PC más anunciado de su tiempo, pero el hecho de que apareciera como una continuación se debió a las dificultades que tuvieron sus desarrolladores […]

    QUAKE II

    Quake II fue el lanzamiento para PC más anunciado de su tiempo, pero el hecho de que apareciera como una continuación se debió a las dificultades que tuvieron sus desarrolladores […]

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  • Quake, pese a ser un pionero en los gráficos tridimensionales dentro de los FPS, o quizá debido a ello, fue la punta de lanza del diseño en el género. Confía […]

    QUAKE

    Quake, pese a ser un pionero en los gráficos tridimensionales dentro de los FPS, o quizá debido a ello, fue la punta de lanza del diseño en el género. Confía […]

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  • Tal vez te sorprenda, pero los videojuegos modernos le deben muchísimo a Doom. ¡En serio!. Hace algunos años, en un informe se aseguraba que los juegos de disparos en primera […]

    DOOM

    Tal vez te sorprenda, pero los videojuegos modernos le deben muchísimo a Doom. ¡En serio!. Hace algunos años, en un informe se aseguraba que los juegos de disparos en primera […]

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  • El vergonzoso secreto de muchos de los primeros juegos en 3D es que, de hecho, no eran tridimensionales. Bueno, daban la ilusión de profundidad de campo, pero en realidad era […]

    DESCENT

    El vergonzoso secreto de muchos de los primeros juegos en 3D es que, de hecho, no eran tridimensionales. Bueno, daban la ilusión de profundidad de campo, pero en realidad era […]

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  • Algunas franquicias se aventuraron en géneros radicalmente distintos a los que le dieron fama. Hete aquí algunos ejemplos para las consolas de Nintendo. RESIDENT EVIL: UMBRELLA CHRONICLES (WII) Tras el […]

    DIEZ SAGAS QUE CAMBIARON DE GÉNERO

    Algunas franquicias se aventuraron en géneros radicalmente distintos a los que le dieron fama. Hete aquí algunos ejemplos para las consolas de Nintendo. RESIDENT EVIL: UMBRELLA CHRONICLES (WII) Tras el […]

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  • Una vez que Metroid Prime demostró que las aventuras de Samus en 3D podían ser tan evocadoras y complejas como sus apariciones en gloriosas 2D, Retro Studios se volvió un […]

    METROID PRIME 2: ECHOES

    Una vez que Metroid Prime demostró que las aventuras de Samus en 3D podían ser tan evocadoras y complejas como sus apariciones en gloriosas 2D, Retro Studios se volvió un […]

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  • Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

    MIDWINTER

    Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

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  • Por mucho que la tendencia sea, o quieren que sea, que el videojuego derive hacia la competición online o los eSports – ¿qué juego de esta campaña navideña no apostará […]

    MANTENIENDO VIVO UN JUEGO EN LA ACTUALIDAD

    Por mucho que la tendencia sea, o quieren que sea, que el videojuego derive hacia la competición online o los eSports – ¿qué juego de esta campaña navideña no apostará […]

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  • Quizás soy un poco tiquismiquis, puede que incluso un tanto exigente, y a lo peor un gruñón recalcitrante… pero qué queréis que os diga: me fastidia sobremanera la dirección que […]

    PRÁCTICAS CENSURABLES

    Quizás soy un poco tiquismiquis, puede que incluso un tanto exigente, y a lo peor un gruñón recalcitrante… pero qué queréis que os diga: me fastidia sobremanera la dirección que […]

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  • Esto de utilizar dinero real para comprar determinadas cosas virtuales dentro de un juego existe desde hace tiempo en la industria. En los últimos años, se ha convertido en un […]

    DESANGRANDO A LOS AFICIONADOS

    Esto de utilizar dinero real para comprar determinadas cosas virtuales dentro de un juego existe desde hace tiempo en la industria. En los últimos años, se ha convertido en un […]

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  • Antes de nada, lo aviso. En este artículo de opinión hay spoilers sobre algunos juegos, especialmente Hellblade. No son destripes de la historia o el argumento sino, nunca mejor dicho, […]

    MECÁNICAS OCULTAS

    Antes de nada, lo aviso. En este artículo de opinión hay spoilers sobre algunos juegos, especialmente Hellblade. No son destripes de la historia o el argumento sino, nunca mejor dicho, […]

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  • El catálogo de Master System ha sido tachado, en ocasiones, de poco variado. Pero, aún con las críticas, elegir sólo veinte de sus más de trescientos juegos es bastante difícil… […]

    VEINTE JUEGOS IMPRESCINDIBLES DE MASTER SYSTEM

    El catálogo de Master System ha sido tachado, en ocasiones, de poco variado. Pero, aún con las críticas, elegir sólo veinte de sus más de trescientos juegos es bastante difícil… […]

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