Naves Archive

  • Casi un año después del lanzamiento de la primera versión de este clásico de LucasArts, apareció por fin la correspondiente adaptación para Mega CD. La comparación entre ambas versiones es […]

    STAR WARS: REBEL ASSAULT

    Casi un año después del lanzamiento de la primera versión de este clásico de LucasArts, apareció por fin la correspondiente adaptación para Mega CD. La comparación entre ambas versiones es […]

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  • Su primer juego fue Menace, y apareció en el subsello de serie barata Psyclapse, perteneciente a Psygnosis. Sin embargo, su siguiente título, Blood Money, apareció en la serie cara, y […]

    BLOOD MONEY

    Su primer juego fue Menace, y apareció en el subsello de serie barata Psyclapse, perteneciente a Psygnosis. Sin embargo, su siguiente título, Blood Money, apareció en la serie cara, y […]

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  • La saga Darius es reconocida por todos los amantes a los shooters como auténticos clásicos del género junto a otras obras maestras como las entregas de R-Type, Gradius o Salamander. […]

    G-DARIUS

    La saga Darius es reconocida por todos los amantes a los shooters como auténticos clásicos del género junto a otras obras maestras como las entregas de R-Type, Gradius o Salamander. […]

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  • Hoy queremos reivindicar algunos cartuchos que demuestran que los juegos de Game Gear no siempre eran idénticos a sus homónimos de Master System. OUTRUN SEGA tomó la decisión de programar […]

    MASTER SYSTEM VS. GAME GEAR

    Hoy queremos reivindicar algunos cartuchos que demuestran que los juegos de Game Gear no siempre eran idénticos a sus homónimos de Master System. OUTRUN SEGA tomó la decisión de programar […]

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  • Hoy hemos querido recordar algunos cartuchos esenciales para nuestra añorada Game Gear. ARENA: MAZE OF DEATH (Eden Entertainment Software, 1.996) Estupendos gráficos isométricos – la animación del personaje central era […]

    PERFECCIÓN DE BOLSILLO

    Hoy hemos querido recordar algunos cartuchos esenciales para nuestra añorada Game Gear. ARENA: MAZE OF DEATH (Eden Entertainment Software, 1.996) Estupendos gráficos isométricos – la animación del personaje central era […]

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  • Los juegos post-retro, esos con pinta viejuna pero que rulan en una consola next-gen, a veces parece que están mal hechos. A veces. Mientras mamá está en la cocina preparando […]

    JUEGOS NEO-RETRO

    Los juegos post-retro, esos con pinta viejuna pero que rulan en una consola next-gen, a veces parece que están mal hechos. A veces. Mientras mamá está en la cocina preparando […]

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  • Con el nacimiento de 3DO se inauguró una nueva generación de consolas – la quinta para ser exactos -, donde las nuevas técnicas de programación, el entorno multimedia y una […]

    ALGUNOS CLÁSICOS DE 3DO

    Con el nacimiento de 3DO se inauguró una nueva generación de consolas – la quinta para ser exactos -, donde las nuevas técnicas de programación, el entorno multimedia y una […]

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  • Seguimos repasando aquellas grandes sagas que han brillado con especial intensidad en las consolas de Nintendo, y reivindicando algunos juegos de leyenda. MEGAMAN (Capcom) EL PRIMERO: Megaman (NES, 1.987) Una […]

    LOS NOMBRES QUE DAN VIDA A NINTENDO (PARTE 2)

    Seguimos repasando aquellas grandes sagas que han brillado con especial intensidad en las consolas de Nintendo, y reivindicando algunos juegos de leyenda. MEGAMAN (Capcom) EL PRIMERO: Megaman (NES, 1.987) Una […]

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  • La actual situación de Konami duele más si recordamos su época dorada, cuando desbordaba creatividad, incluso a costa re reírse de ella misma. El mejor ejemplo lo tenemos en la […]

    PARODIUS

    La actual situación de Konami duele más si recordamos su época dorada, cuando desbordaba creatividad, incluso a costa re reírse de ella misma. El mejor ejemplo lo tenemos en la […]

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  • Derrapes, saltos sobre las olas, vuelos rasantes… los héroes de Nintendo han sido desde siempre grandes pilotos, y nosotros hemos pasado horas inolvidables a los mandos de vehículos como estos. […]

    POR TIERRA, MAR Y AIRE

    Derrapes, saltos sobre las olas, vuelos rasantes… los héroes de Nintendo han sido desde siempre grandes pilotos, y nosotros hemos pasado horas inolvidables a los mandos de vehículos como estos. […]

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  • El sabor de los salones recreativos renace en 3DS. Lanzadas en 1.980 y 1.981 respectivamente, las máquinas arcade de Pac-Man y Galaga arrasaron en los salones recreativos y dieron lugar […]

    PAC-MAN & GALAGA DIMENSIONS

    El sabor de los salones recreativos renace en 3DS. Lanzadas en 1.980 y 1.981 respectivamente, las máquinas arcade de Pac-Man y Galaga arrasaron en los salones recreativos y dieron lugar […]

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  • Hay pocos desarrolladores de videojuegos con actitud de auténtico artista, y Cho es uno de ellos. No os habréis asustado, ¿verdad?. Como veis, no nos hemos vuelto locos. Dejar fuera […]

    KENTA CHO

    Hay pocos desarrolladores de videojuegos con actitud de auténtico artista, y Cho es uno de ellos. No os habréis asustado, ¿verdad?. Como veis, no nos hemos vuelto locos. Dejar fuera […]

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  • Una cuestión que siempre nos ha extrañado es que un juego como Wipeout no haya tenido una auténtica legión de imitadores o, simplemente, seguidores que intentaran emular lo ya visto. […]

    AEROGAUGE

    Una cuestión que siempre nos ha extrañado es que un juego como Wipeout no haya tenido una auténtica legión de imitadores o, simplemente, seguidores que intentaran emular lo ya visto. […]

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  • Star Wars – Episodio I: La Amenaza Fantasma forma parte de la historia del cine por tres razones: se trata de uno de los filmes más taquilleros de su época, […]

    STAR WARS – EPISODE I: RACER

    Star Wars – Episodio I: La Amenaza Fantasma forma parte de la historia del cine por tres razones: se trata de uno de los filmes más taquilleros de su época, […]

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  • El lanzamiento de Wipeout Pulse planteó algunas preguntas. ¿Era el mejor juego de carreras para PSP?. Sin duda, pero, ¿era acaso el mejor Wipeout hasta el año de su estreno?. […]

    WIPEOUT PULSE

    El lanzamiento de Wipeout Pulse planteó algunas preguntas. ¿Era el mejor juego de carreras para PSP?. Sin duda, pero, ¿era acaso el mejor Wipeout hasta el año de su estreno?. […]

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  • Hete aquí la mejor versión hasta la fecha del juego que hizo replantear a la industria sus virtudes y prioridades. Ikaruga siempre renace, nunca muere. Es difícil abordar esta reedición […]

    IKARUGA

    Hete aquí la mejor versión hasta la fecha del juego que hizo replantear a la industria sus virtudes y prioridades. Ikaruga siempre renace, nunca muere. Es difícil abordar esta reedición […]

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  • Otro cartucho muy raro y caro que se quedaron en exclusiva nuestros amigos japoneses. Space Invaders: Virtual Collection es, a grandes rasgos, un pack doble de Space Invaders y su […]

    SPACE INVADERS: VIRTUAL COLLECTION

    Otro cartucho muy raro y caro que se quedaron en exclusiva nuestros amigos japoneses. Space Invaders: Virtual Collection es, a grandes rasgos, un pack doble de Space Invaders y su […]

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  • Lo más llamativo de iS: Internal Section en un primer vistazo son sus gráficos. Aunque el hardware de PlayStation permitía distintas aproximaciones a los gráficos 3D, muchos desarrolladores se limitaron […]

    IS: INTERNAL SECTION

    Lo más llamativo de iS: Internal Section en un primer vistazo son sus gráficos. Aunque el hardware de PlayStation permitía distintas aproximaciones a los gráficos 3D, muchos desarrolladores se limitaron […]

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  • Este tipo de shoot’em up no era el más popular cuando Sanvein llegó a Occidente, y apenas encontró distribución. A pesar de lo variado de sus opciones armamentísticas, Sanvein tropezó […]

    SANVEIN

    Este tipo de shoot’em up no era el más popular cuando Sanvein llegó a Occidente, y apenas encontró distribución. A pesar de lo variado de sus opciones armamentísticas, Sanvein tropezó […]

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  • Vertical Force divide su desarrollo en dos capas de acción vertical, lo que lo hacía único y permitía alternar posición. Es un concepto interesante que se usaba para maximizar tu […]

    VERTICAL FORCE

    Vertical Force divide su desarrollo en dos capas de acción vertical, lo que lo hacía único y permitía alternar posición. Es un concepto interesante que se usaba para maximizar tu […]

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  • Red Alarm suele ser descrito como el Star Fox de Virtual Boy. A grandes rasgos se trata de un shooter en 3D, que pone al jugador a pilotar una nave […]

    RED ALARM

    Red Alarm suele ser descrito como el Star Fox de Virtual Boy. A grandes rasgos se trata de un shooter en 3D, que pone al jugador a pilotar una nave […]

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  • Este “alucinado” primo de Defender fue uno de los primeros ejemplos de lo que vino a llamarse cute’em up, y llegó a Master System en una excelente conversión. Aunque tuvo […]

    FANTASY ZONE

    Este “alucinado” primo de Defender fue uno de los primeros ejemplos de lo que vino a llamarse cute’em up, y llegó a Master System en una excelente conversión. Aunque tuvo […]

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  • R-Type gozó de fantásticas conversiones, y una de las mejores fue sin duda la de Master System, teniendo en cuenta las limitaciones del hardware. Hay algo de parpadeo, pero incorporaba […]

    R-TYPE

    R-Type gozó de fantásticas conversiones, y una de las mejores fue sin duda la de Master System, teniendo en cuenta las limitaciones del hardware. Hay algo de parpadeo, pero incorporaba […]

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  • La incorporación de la letra “Y” no es el único cambio en esta entrega de Silpheed. La pregunta es, ¿lo necesitaba la saga?. Nada más lejos de mi intención que […]

    PROJECT SYLPHEED: ARC OF DECEPTION

    La incorporación de la letra “Y” no es el único cambio en esta entrega de Silpheed. La pregunta es, ¿lo necesitaba la saga?. Nada más lejos de mi intención que […]

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  • Konami retomó los ingredientes del Parodius de MSX para componer una magistral secuela que alcanzaría una notable popularidad en todo el planeta. Esto fue debido no sólo a su incontestable […]

    PARODIUS DA!

    Konami retomó los ingredientes del Parodius de MSX para componer una magistral secuela que alcanzaría una notable popularidad en todo el planeta. Esto fue debido no sólo a su incontestable […]

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  • Todo en Radiant Silvergun es magistral. A nivel gráfico era un espectáculo que llevó el hardware de Saturn a sus límites. En cuanto a mecánica, nos impresionó con su equilibrado […]

    RADIANT SILVERGUN

    Todo en Radiant Silvergun es magistral. A nivel gráfico era un espectáculo que llevó el hardware de Saturn a sus límites. En cuanto a mecánica, nos impresionó con su equilibrado […]

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