Naves Archive

  • Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

    THRUST

    Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

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  • Nadie esperaba gran cosa de Einhänder, un shoot’em up de desplazamiento lateral, con una consola inadecuada en el momento inapropiado, y desarrollado por una compañía japonesa de juegos de rol […]

    EINHÄNDER

    Nadie esperaba gran cosa de Einhänder, un shoot’em up de desplazamiento lateral, con una consola inadecuada en el momento inapropiado, y desarrollado por una compañía japonesa de juegos de rol […]

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  • F-Zero GX es de una rapidez vertiginosa. Incluso en los escenarios más fáciles, el juego se mueve a una velocidad absurda: es como si descendieras permanentemente por la pendiente de […]

    F-ZERO GX

    F-Zero GX es de una rapidez vertiginosa. Incluso en los escenarios más fáciles, el juego se mueve a una velocidad absurda: es como si descendieras permanentemente por la pendiente de […]

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  • Cóselos a balazos. DoDonPachi ejemplifica esa expresión mejor que cualquier otro shoot’em up, provocando una tormenta de enfurecidos píxeles que sirven para esquivar y eliminar simultáneamente. Se trata de un […]

    DODONPACHI

    Cóselos a balazos. DoDonPachi ejemplifica esa expresión mejor que cualquier otro shoot’em up, provocando una tormenta de enfurecidos píxeles que sirven para esquivar y eliminar simultáneamente. Se trata de un […]

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  • R-Type Final transmite una sensación más parecida a un cortejo fúnebre que a un ataque militar, lleno como está de enemigos indiferentes, repeticiones de melodías digitales de los años ochenta […]

    R-TYPE FINAL

    R-Type Final transmite una sensación más parecida a un cortejo fúnebre que a un ataque militar, lleno como está de enemigos indiferentes, repeticiones de melodías digitales de los años ochenta […]

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  • Transforma tu Switch en un salón recreativo. Si siempre has tenido curiosidad por jugar a los primeros videojuegos, los que crearon la actual industria, estás de suerte, porque este recopilatorio […]

    NAMCO MUSEUM

    Transforma tu Switch en un salón recreativo. Si siempre has tenido curiosidad por jugar a los primeros videojuegos, los que crearon la actual industria, estás de suerte, porque este recopilatorio […]

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  • Los años dorados de una compañía mítica. Nueve clásicos de consolas de la factoría SEGA tan emblemáticas como Master System o Mega Drive llegan a Nintendo 3DS remasterizados en 3D […]

    SEGA 3D CLASSICS COLLECTION

    Los años dorados de una compañía mítica. Nueve clásicos de consolas de la factoría SEGA tan emblemáticas como Master System o Mega Drive llegan a Nintendo 3DS remasterizados en 3D […]

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  • Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

    GRANDES JUEGOS DE IMAGINE SOFTWARE

    Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

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  • Vostok Inc. es una curiosa mezcla entre un matamarcianos – al estilo Asteroids, con libertad de movimiento en 360º – y un despiadado simulador de gestión. Debemos colonizar planetas, construir […]

    VOSTOK INC.

    Vostok Inc. es una curiosa mezcla entre un matamarcianos – al estilo Asteroids, con libertad de movimiento en 360º – y un despiadado simulador de gestión. Debemos colonizar planetas, construir […]

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  • Coge un título antiguo, vuelve a diseñarlo con un contenido audiovisual innovador, mejora la jugabilidad y empaquétalo para un público diferente. Hoy en día es una idea popular, pero no […]

    GALAGA ’88

    Coge un título antiguo, vuelve a diseñarlo con un contenido audiovisual innovador, mejora la jugabilidad y empaquétalo para un público diferente. Hoy en día es una idea popular, pero no […]

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  • Cuando Radar Scope salió al mercado a finales de 1.980, Nintendo creía haber logrado una jugada maestra. Técnicamente el juego de disparos era impresionante, con sus sprites de colores y […]

    RADAR SCOPE

    Cuando Radar Scope salió al mercado a finales de 1.980, Nintendo creía haber logrado una jugada maestra. Técnicamente el juego de disparos era impresionante, con sus sprites de colores y […]

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  • Space Firebird es probablemente el primer juego de Nintendo que disfrutó de una amplia difusión. En algunos países occidentales fue distribuido por Gremlin/SEGA, y la licencia incluso fue adquirida por […]

    SPACE FIREBIRD

    Space Firebird es probablemente el primer juego de Nintendo que disfrutó de una amplia difusión. En algunos países occidentales fue distribuido por Gremlin/SEGA, y la licencia incluso fue adquirida por […]

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  • Jugar al Space Launcher debería forzosamente traer a la mente de los más veteranos el Frogger o el Freeway – Atari 2600 -. Aunque la puesta en escena no sea […]

    SPACE LAUNCHER

    Jugar al Space Launcher debería forzosamente traer a la mente de los más veteranos el Frogger o el Freeway – Atari 2600 -. Aunque la puesta en escena no sea […]

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  • Cuando en 1.979 sale Space Fever, rápidamente seguido de Color Space Fever, ambos títulos se confunden con las decenas de otras copias del gran éxito de Taito: Space Invaders. Aunque […]

    NINTENDO SPACE FEVER

    Cuando en 1.979 sale Space Fever, rápidamente seguido de Color Space Fever, ambos títulos se confunden con las decenas de otras copias del gran éxito de Taito: Space Invaders. Aunque […]

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  • Gottleb era un gigante de la industria de los pinballs que probó suerte en las máquinas recreativas con un éxito relativo, el más notable de los cuales fue el simpático […]

    MAD PLANETS

    Gottleb era un gigante de la industria de los pinballs que probó suerte en las máquinas recreativas con un éxito relativo, el más notable de los cuales fue el simpático […]

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  • Pocas recreativas han tenido un mayor impacto en su género que R-Type con los matamarcianos. La obra maestra de Irem no sólo dejó boquiabiertos a los parroquianos de los salones […]

    R-TYPE

    Pocas recreativas han tenido un mayor impacto en su género que R-Type con los matamarcianos. La obra maestra de Irem no sólo dejó boquiabiertos a los parroquianos de los salones […]

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  • PLAYSTATION Y SEGA SATURN Las plataformas de 32 bits traían muchas mejoras relacionadas con la resolución de vídeos y, aunque los títulos FMV comenzaban a perder fuerza, hay algunas rarezas […]

    SISTEMAS Y JUEGOS FMV (PARTE 2)

    PLAYSTATION Y SEGA SATURN Las plataformas de 32 bits traían muchas mejoras relacionadas con la resolución de vídeos y, aunque los títulos FMV comenzaban a perder fuerza, hay algunas rarezas […]

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  • Repasamos los sistemas que más cancha dieron a los juegos FMV, así como los títulos más relevantes que consiguieron que fuera algo más que una moda pasajera… COIN-OP Los primeros […]

    SISTEMAS Y JUEGOS FMV (PARTE 1)

    Repasamos los sistemas que más cancha dieron a los juegos FMV, así como los títulos más relevantes que consiguieron que fuera algo más que una moda pasajera… COIN-OP Los primeros […]

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  • La llegada del CD-Rom, tanto al PC como a las consolas en 1.992, fue el momento en que los juegos basados en FMV alcanzaron su mayor popularidad, debido, en parte, […]

    JUEGOS FMV (PARTE 2)

    La llegada del CD-Rom, tanto al PC como a las consolas en 1.992, fue el momento en que los juegos basados en FMV alcanzaron su mayor popularidad, debido, en parte, […]

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  • Juegos que son películas, ¿o películas que son juegos?. Hubo un tiempo en el que videojuegos y producciones dignas del cine fueron sólo uno, dando como resultado uno de los […]

    JUEGOS FMV (PARTE 1)

    Juegos que son películas, ¿o películas que son juegos?. Hubo un tiempo en el que videojuegos y producciones dignas del cine fueron sólo uno, dando como resultado uno de los […]

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  • A principios de los años ochenta era raro que los diseñadores de videojuegos japoneses se inspirasen en Occidente, así que Juno First no deja de ser una rareza. Los arcades […]

    JUNO FIRST

    A principios de los años ochenta era raro que los diseñadores de videojuegos japoneses se inspirasen en Occidente, así que Juno First no deja de ser una rareza. Los arcades […]

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  • THE WONDERFUL 101 (Wii U, 08-2.013) El primer juego de PlatinumGames para Wii U fue el sucesor no oficial de Viewtiful Joe. No en vano, los responsables de aquella saga […]

    DE CLOVER A PLATINUM (PARTE 2)

    THE WONDERFUL 101 (Wii U, 08-2.013) El primer juego de PlatinumGames para Wii U fue el sucesor no oficial de Viewtiful Joe. No en vano, los responsables de aquella saga […]

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  • Pese a que sólo duró tres años, Clover Studio dejó tras de sí varios títulos fundamentales. Su legado fue después expandido en PlatinumGames. VIEWTIFUL JOE (GC/PS2, 08-2.004) El juego original […]

    DE CLOVER A PLATINUM (PARTE 1)

    Pese a que sólo duró tres años, Clover Studio dejó tras de sí varios títulos fundamentales. Su legado fue después expandido en PlatinumGames. VIEWTIFUL JOE (GC/PS2, 08-2.004) El juego original […]

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  • PlatinumGames nació con una filosofía: crear títulos originales, que se salieran de los convencionalismos; juegos con “Sabor Platinum“, fruto de las ideas de todo el equipo. El éxito de Metal […]

    LA HISTORIA DE CLOVER Y PLATINUMGAMES (PARTE 2)

    PlatinumGames nació con una filosofía: crear títulos originales, que se salieran de los convencionalismos; juegos con “Sabor Platinum“, fruto de las ideas de todo el equipo. El éxito de Metal […]

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  • NieR: Automata es uno de los títulos más aclamados en lo que llevamos de año, así como la gran apuesta de PlatinumGames. Repasamos la evolución de este peculiar estudio. Creado […]

    LA HISTORIA DE CLOVER Y PLATINUMGAMES (PARTE 1)

    NieR: Automata es uno de los títulos más aclamados en lo que llevamos de año, así como la gran apuesta de PlatinumGames. Repasamos la evolución de este peculiar estudio. Creado […]

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  • Esta propuesta de 32X os conduce a enfrentaros a una invasión alienígena desde los mandos de una poligonal y desmontable nave espacial. Con un aire al View Point de Neo […]

    ZAXXON’S MOTHERBASE 2000

    Esta propuesta de 32X os conduce a enfrentaros a una invasión alienígena desde los mandos de una poligonal y desmontable nave espacial. Con un aire al View Point de Neo […]

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