Shooter Archive

  • Se podría pensar que Boot Hill es simplemente el Pong rediseñado por un fan de John Wayne. Dos jugadores hacen el papel de vaqueros a lado y lado de un […]

    BOOT HILL

    Se podría pensar que Boot Hill es simplemente el Pong rediseñado por un fan de John Wayne. Dos jugadores hacen el papel de vaqueros a lado y lado de un […]

    Continue Reading...

  • En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

    BLASTEROIDS

    En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

    Continue Reading...

  • Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

    OIDS

    Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

    Continue Reading...

  • “¡ATENCIÓN!. ¡Un enorme acorazado se acerca a toda velocidad!“. Para los exploradores submarinos de Darius esto significaba la llegada de algo grande, escamoso y probablemente muy difícil de aniquilar… una […]

    DARIUS

    “¡ATENCIÓN!. ¡Un enorme acorazado se acerca a toda velocidad!“. Para los exploradores submarinos de Darius esto significaba la llegada de algo grande, escamoso y probablemente muy difícil de aniquilar… una […]

    Continue Reading...

  • Salamander, pensado como continuación del Gradius de Konami, es un juego singular. Aunque se aprovecha de los elementos básicos de los poderes extra, de las batallas para destruir a los […]

    SALAMANDER

    Salamander, pensado como continuación del Gradius de Konami, es un juego singular. Aunque se aprovecha de los elementos básicos de los poderes extra, de las batallas para destruir a los […]

    Continue Reading...

  • En 1.985 se podía perdonar a los fans de los videojeugos – que estaban acostumbrados a los gráficos de 8 bits chillones y toscos – por sentir algo parecido a […]

    GRADIUS

    En 1.985 se podía perdonar a los fans de los videojeugos – que estaban acostumbrados a los gráficos de 8 bits chillones y toscos – por sentir algo parecido a […]

    Continue Reading...

  • Gyruss es un raro ejemplo de shoot’em up concéntrico, un género en que tu nave se mueve por la pantalla disparando a los enemigos situados en el centro. El Tempest […]

    GYRUSS

    Gyruss es un raro ejemplo de shoot’em up concéntrico, un género en que tu nave se mueve por la pantalla disparando a los enemigos situados en el centro. El Tempest […]

    Continue Reading...

  • Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

    STAR WARS

    Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

    Continue Reading...

  • Gravitar era el juego perfecto para cualquiera que pensara que Asteroids necesitaba algo más en lo que a aterrizajes forzosos se refiere. Utilizaba la misma técnica de vuelo de girar […]

    GRAVITAR

    Gravitar era el juego perfecto para cualquiera que pensara que Asteroids necesitaba algo más en lo que a aterrizajes forzosos se refiere. Utilizaba la misma técnica de vuelo de girar […]

    Continue Reading...

  • Por ser un juego de disparos exigente, en la pantalla de inicio de Time Pilot aparecía la frase incitante: “Juega a Time Pilot“, y añadía: “por favor, inserta una moneda […]

    TIME PILOT

    Por ser un juego de disparos exigente, en la pantalla de inicio de Time Pilot aparecía la frase incitante: “Juega a Time Pilot“, y añadía: “por favor, inserta una moneda […]

    Continue Reading...

  • Xevious constituye un hito en su género, y fue creado por Masanobu “EVEZOO” Endoh – los cazadores de Easter eggs o Huevos de Pascua pueden encontrar su recompensa en el […]

    XEVIOUS

    Xevious constituye un hito en su género, y fue creado por Masanobu “EVEZOO” Endoh – los cazadores de Easter eggs o Huevos de Pascua pueden encontrar su recompensa en el […]

    Continue Reading...

  • “¡Larga vida a Gorf!“, grita la máquina recreativa de Gorf cuando empieza el juego, gracias a su chip Votrax que sintetiza el habla. Gorf es uno de los juegos inspirados […]

    GORF

    “¡Larga vida a Gorf!“, grita la máquina recreativa de Gorf cuando empieza el juego, gracias a su chip Votrax que sintetiza el habla. Gorf es uno de los juegos inspirados […]

    Continue Reading...

  • Aunque se lo considera un clásico de los primeros tiempos del arcade, Galaga es esencialmente poco más que un clon de Space Invaders. Olas de naves atacan y el combatiente […]

    GALAGA

    Aunque se lo considera un clásico de los primeros tiempos del arcade, Galaga es esencialmente poco más que un clon de Space Invaders. Olas de naves atacan y el combatiente […]

    Continue Reading...

  • Stargate fue diseñado por Eugene Jarvis y Larry DeMar como una consecuencia del enormemente popular Defender que, seis meses después de su lanzamiento, era una de las máquinas más rentables […]

    STARGATE

    Stargate fue diseñado por Eugene Jarvis y Larry DeMar como una consecuencia del enormemente popular Defender que, seis meses después de su lanzamiento, era una de las máquinas más rentables […]

    Continue Reading...

  • Las primeras reacciones que suscitó Defender, el juego de naves de desplazamiento lateral de Eugene Jarvis, sugerían que no iba a tener éxito en absoluto; aunque eso mismo sucedió con […]

    DEFENDER

    Las primeras reacciones que suscitó Defender, el juego de naves de desplazamiento lateral de Eugene Jarvis, sugerían que no iba a tener éxito en absoluto; aunque eso mismo sucedió con […]

    Continue Reading...

  • De todos los juegos de disparos en el espacio que siguieron la estela del legendario Space Invaders de Taito, puede que Phoenix sea el más horripilante. Mientras que otros, como […]

    PHOENIX

    De todos los juegos de disparos en el espacio que siguieron la estela del legendario Space Invaders de Taito, puede que Phoenix sea el más horripilante. Mientras que otros, como […]

    Continue Reading...

  • Galaxian fue el primer juego que lanzó al mercado Namco, un antiguo fabricante de tiovivos cuyos últimos éxitos – tal vez os suene Pac-Man – eclipsarían este debut. Para el […]

    GALAXIAN

    Galaxian fue el primer juego que lanzó al mercado Namco, un antiguo fabricante de tiovivos cuyos últimos éxitos – tal vez os suene Pac-Man – eclipsarían este debut. Para el […]

    Continue Reading...

  • No son oficiales ni les importa. Aquí tenéis diez de los mejores clones de Scramble que invadieron los sistemas domésticos y estallaron en tu pantalla. CAVERNS OF MARS II (Atari […]

    LOS MEJORES CLONES DE SCRAMBLE

    No son oficiales ni les importa. Aquí tenéis diez de los mejores clones de Scramble que invadieron los sistemas domésticos y estallaron en tu pantalla. CAVERNS OF MARS II (Atari […]

    Continue Reading...

  • Aquí tenéis todas las conversiones domésticas, en formación. VECTREX (1.982) Esta gozosa reimaginación del juego en formato vectorial es uno de los mejores títulos disponibles para Vectrex. Los gráficos no […]

    CONVERSIONES DE SCRAMBLE

    Aquí tenéis todas las conversiones domésticas, en formación. VECTREX (1.982) Esta gozosa reimaginación del juego en formato vectorial es uno de los mejores títulos disponibles para Vectrex. Los gráficos no […]

    Continue Reading...

  • Robert Mruczek tiene el actual récord de Scramble – en el hardware de la recreativa original – de 1.147.580 puntos, conseguidos en 2.001. Ha pasado tiempo desde que vio por […]

    SCRAMBLE (PARTE 3)

    Robert Mruczek tiene el actual récord de Scramble – en el hardware de la recreativa original – de 1.147.580 puntos, conseguidos en 2.001. Ha pasado tiempo desde que vio por […]

    Continue Reading...

  • Scramble era un juego con el que Newell ya estaba familiarizado. “Lo había jugado en recreativa y me había gustado, aunque casi todo mi dinero se iba a Tempest. Para […]

    SCRAMBLE (PARTE 2)

    Scramble era un juego con el que Newell ya estaba familiarizado. “Lo había jugado en recreativa y me había gustado, aunque casi todo mi dinero se iba a Tempest. Para […]

    Continue Reading...

  • En 1.981, la recreativa de Konami introdujo a una generación en las embriagadoras emociones del shooter horizontal. Y hoy nos ha dado por rememorar el arcade que cambió los shoot’em […]

    SCRAMBLE (PARTE 1)

    En 1.981, la recreativa de Konami introdujo a una generación en las embriagadoras emociones del shooter horizontal. Y hoy nos ha dado por rememorar el arcade que cambió los shoot’em […]

    Continue Reading...

  • Cuando todavía no nos habíamos recuperado de las excelencias tecnolúdicas de Batman & Robin, Biker Mice from Mars y Sparkster, Konami lanzó al mercado japonés Super Parodius, que es la […]

    SUPER PARODIUS

    Cuando todavía no nos habíamos recuperado de las excelencias tecnolúdicas de Batman & Robin, Biker Mice from Mars y Sparkster, Konami lanzó al mercado japonés Super Parodius, que es la […]

    Continue Reading...

  • Como máximo responsable de AM2, uno de los estudios más icónicos de SEGA, este creativo japonés marcó numerosos hitos en la historia del videojuego. SHENMUE I Y II Yu Suzuki […]

    CINCO GRANDES JUEGOS EN LA TRAYECTORIA DE YU SUZUKI

    Como máximo responsable de AM2, uno de los estudios más icónicos de SEGA, este creativo japonés marcó numerosos hitos en la historia del videojuego. SHENMUE I Y II Yu Suzuki […]

    Continue Reading...

  • Ikaruga no fue el primer matamarcianos de desplazamiento vertical concebido por Treasure. Tampoco fue el primero en utilizar el cambio de colores, con un patrón de diseño creado para el […]

    IKARUGA

    Ikaruga no fue el primer matamarcianos de desplazamiento vertical concebido por Treasure. Tampoco fue el primero en utilizar el cambio de colores, con un patrón de diseño creado para el […]

    Continue Reading...

  • No es la primera vez que la lucha entre la luz y las tinieblas ha pasado a la literatura y ha sido utilizada como fuente de inspiración para la mecánica […]

    SILHOUETTE MIRAGE

    No es la primera vez que la lucha entre la luz y las tinieblas ha pasado a la literatura y ha sido utilizada como fuente de inspiración para la mecánica […]

    Continue Reading...