Análisis Archive

  • Gunstar Heroes fue el primer juego creado por Treasure, después de su fundación a principios de los años noventa, por un grupo de ex empleados de Konami. Fue el juego […]

    GUNSTAR SUPER HEROES

    Gunstar Heroes fue el primer juego creado por Treasure, después de su fundación a principios de los años noventa, por un grupo de ex empleados de Konami. Fue el juego […]

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  • La fama de Treasure como desarrollador de juegos legendarios se basa en su dedicación a títulos originales y raramente copiados. Pero cuando ha querido elaborar juegos basados en una licencia, […]

    ASTRO BOY: OMEGA FACTOR

    La fama de Treasure como desarrollador de juegos legendarios se basa en su dedicación a títulos originales y raramente copiados. Pero cuando ha querido elaborar juegos basados en una licencia, […]

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  • Mother 3 tal vez es más conocido por la historia que rodea al juego y su creador que por el título en sí. Fue publicado sólo en Japón, y se […]

    MOTHER 3

    Mother 3 tal vez es más conocido por la historia que rodea al juego y su creador que por el título en sí. Fue publicado sólo en Japón, y se […]

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  • La aparición de Rebelstar: Tactical Command, tras un silencio de diecisiete años desde el anterior título de la serie, resultó una grata sorpresa; especialmente en Game Boy Advance, un sistema […]

    REBELSTAR: TACTICAL COMMAND

    La aparición de Rebelstar: Tactical Command, tras un silencio de diecisiete años desde el anterior título de la serie, resultó una grata sorpresa; especialmente en Game Boy Advance, un sistema […]

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  • Este es otro juego olvidado de Game Freak, el venerable desarollador de Pokémon, y aunque nunca llegó a cosechar tanta popularidad como sus hermanos romperrécords y superventas, en realidad es […]

    DRILL DOZER

    Este es otro juego olvidado de Game Freak, el venerable desarollador de Pokémon, y aunque nunca llegó a cosechar tanta popularidad como sus hermanos romperrécords y superventas, en realidad es […]

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  • De vez en cuando surge un título que no podría parecer más tópico pero que, sin embargo, consigue sorprendente muy favorablemente. Es el caso de Ninja Five-O – conocido como […]

    NINJA COP

    De vez en cuando surge un título que no podría parecer más tópico pero que, sin embargo, consigue sorprendente muy favorablemente. Es el caso de Ninja Five-O – conocido como […]

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  • Harvest Moon se creó para transmitir la bondad de la vida rural a los millones de japoneses que vivían enclaustrados entre hormigón, a mediados de los años noventa. Sin embargo, […]

    HARVEST MOON: FRIENDS OF MINERAL TOWN

    Harvest Moon se creó para transmitir la bondad de la vida rural a los millones de japoneses que vivían enclaustrados entre hormigón, a mediados de los años noventa. Sin embargo, […]

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  • A la estela de la serie Harvest Moon florece Stardew Valley, título creado por Eric Barone que ya lleva tiempo disponible para su descarga tanto en Steam como en PS4, Xbox […]

    STARDEW VALLEY

    A la estela de la serie Harvest Moon florece Stardew Valley, título creado por Eric Barone que ya lleva tiempo disponible para su descarga tanto en Steam como en PS4, Xbox […]

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  • Outcast es otro soldado caído en el panteón de los excelentes juegos que pincharon en su lanzamiento. Esta aventura fallida llevó a la bancarrota a su desarrollador, Appeal, que se […]

    OUTCAST

    Outcast es otro soldado caído en el panteón de los excelentes juegos que pincharon en su lanzamiento. Esta aventura fallida llevó a la bancarrota a su desarrollador, Appeal, que se […]

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  • También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

    NEBULUS (PARTE 3)

    También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

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  • John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

    NEBULUS (PARTE 2)

    John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

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  • Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

    NEBULUS (PARTE 1)

    Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

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  • Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

    THRUST

    Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

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  • Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

    IKARI WARRIORS

    Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

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  • A principios de los años ochenta, Mike Singleton creó algunos juegos de rol extraordinarios. Cuando se puso a desarrollar una versión épica similar para ordenador, no había métodos ortodoxos para […]

    THE LORDS OF MIDNIGHT

    A principios de los años ochenta, Mike Singleton creó algunos juegos de rol extraordinarios. Cuando se puso a desarrollar una versión épica similar para ordenador, no había métodos ortodoxos para […]

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  • Zack McKracken no es la más ingeniosa ni cautivadora de las aventuras gráficas que, al principio, alumbró LucasArts, pero sin duda es la más ambiciosa. De hecho, muchos aficionados la […]

    ZACK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS

    Zack McKracken no es la más ingeniosa ni cautivadora de las aventuras gráficas que, al principio, alumbró LucasArts, pero sin duda es la más ambiciosa. De hecho, muchos aficionados la […]

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  • Planescape: Torment fue creado usando el motor Infinity de BioWare, y presenta una trama que, aunque es épica, tiene una escala fundamentalmente humana. Y fue todo un logro si se […]

    PLANESCAPE: TORMENT

    Planescape: Torment fue creado usando el motor Infinity de BioWare, y presenta una trama que, aunque es épica, tiene una escala fundamentalmente humana. Y fue todo un logro si se […]

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  • La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

    SLY SPY

    La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

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  • La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

    NORTH & SOUTH

    La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

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  • Killer 7 es uno de los pocos juegos que resulta verdaderamente difícil de clasificar. Es, al mismo tiempo, un juego de disparos sobre raíles, un juego de puzzles, una galería […]

    KILLER 7

    Killer 7 es uno de los pocos juegos que resulta verdaderamente difícil de clasificar. Es, al mismo tiempo, un juego de disparos sobre raíles, un juego de puzzles, una galería […]

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  • ¿Quién te gustaría ser en un videojuego?. ¿Un astronauta, quizá?. ¿Y qué tal un caballero en una peligrosa búsqueda?. Bien, ¿y por qué no un granjero?. Ya sabes, arando el […]

    HARVEST MOON

    ¿Quién te gustaría ser en un videojuego?. ¿Un astronauta, quizá?. ¿Y qué tal un caballero en una peligrosa búsqueda?. Bien, ¿y por qué no un granjero?. Ya sabes, arando el […]

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  • La historia de Gunpey es la de dos grandes visionarios en la industria del videojuego. El primero es Gunpei Yokoi, la mente prodigiosa que está detrás de Game Boy, cuya extensa […]

    GUNPEY

    La historia de Gunpey es la de dos grandes visionarios en la industria del videojuego. El primero es Gunpei Yokoi, la mente prodigiosa que está detrás de Game Boy, cuya extensa […]

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  • Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

    THUNDER BLADE (PARTE 2)

    Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

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  • Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

    THUNDER BLADE (PARTE 1)

    Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

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  • Nadie esperaba gran cosa de Einhänder, un shoot’em up de desplazamiento lateral, con una consola inadecuada en el momento inapropiado, y desarrollado por una compañía japonesa de juegos de rol […]

    EINHÄNDER

    Nadie esperaba gran cosa de Einhänder, un shoot’em up de desplazamiento lateral, con una consola inadecuada en el momento inapropiado, y desarrollado por una compañía japonesa de juegos de rol […]

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  • Hoy en día, los productos derivados de Final Fantasy están por doquier, pero en 1.997, la idea de lanzar un título que no formara parte de las series en boga […]

    FINAL FANTASY TACTICS

    Hoy en día, los productos derivados de Final Fantasy están por doquier, pero en 1.997, la idea de lanzar un título que no formara parte de las series en boga […]

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