Análisis Archive

  • Vice City, la entrega que siguió a Grand Theft Auto III, sumergía a los jugadores en una máquina del tiempo de tonos pastel, en un viaje por la psicopatía cocainómana […]

    GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

    Vice City, la entrega que siguió a Grand Theft Auto III, sumergía a los jugadores en una máquina del tiempo de tonos pastel, en un viaje por la psicopatía cocainómana […]

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  • Antes de su definitiva tercera entrega, la serie Grand Theft Auto era una controvertida rareza. Luego pasó a ser un fenómeno global. Los lanzamientos irregulares llevaban a sus admiradores a […]

    GRAND THEFT AUTO III

    Antes de su definitiva tercera entrega, la serie Grand Theft Auto era una controvertida rareza. Luego pasó a ser un fenómeno global. Los lanzamientos irregulares llevaban a sus admiradores a […]

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  • En la primavera de 1.982, debutó en los salones recreativos Dig Dug. Y así, con la tontería, llevamos 36 largos años bombeando, que se dice pronto. La placa de Namco, […]

    DIG DUG

    En la primavera de 1.982, debutó en los salones recreativos Dig Dug. Y así, con la tontería, llevamos 36 largos años bombeando, que se dice pronto. La placa de Namco, […]

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  • Si Mr. Driller no era demasiado vistoso o encantador, también es difícil pasar por alto el hecho de que se trataba básicamente de un juego que gira en torno al […]

    MR. DRILLER

    Si Mr. Driller no era demasiado vistoso o encantador, también es difícil pasar por alto el hecho de que se trataba básicamente de un juego que gira en torno al […]

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  • Los primeros juegos deportivos aparecieron en las máquinas recreativas, pero fue en las consolas domésticas donde varios títulos consiguieron los mejores logros. Mientras que Track & Field de Konami exigía […]

    SUMMER GAMES II

    Los primeros juegos deportivos aparecieron en las máquinas recreativas, pero fue en las consolas domésticas donde varios títulos consiguieron los mejores logros. Mientras que Track & Field de Konami exigía […]

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  • Track & Field, de Konami, llegó a tener un enorme éxito en las máquinas recreativas cuando salió al mercado en 1.983, gracias a que era una increíble novedad y a […]

    HYPER SPORTS

    Track & Field, de Konami, llegó a tener un enorme éxito en las máquinas recreativas cuando salió al mercado en 1.983, gracias a que era una increíble novedad y a […]

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  • Cuando los primeros diseñadores de juegos se fijaron en las Olimpiadas, concibieron el evento deportivo de la única forma que conocían: obligándote a presionar botones. En Track & Field los […]

    TRACK & FIELD

    Cuando los primeros diseñadores de juegos se fijaron en las Olimpiadas, concibieron el evento deportivo de la única forma que conocían: obligándote a presionar botones. En Track & Field los […]

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  • No hay muchos juegos basados en el trabajo de un banco, seguramente porque es difícil encontrar algo potencialmente divertido en aconsejar a tus clientes sobre los tipos de interés. Pero […]

    BANK PANIC

    No hay muchos juegos basados en el trabajo de un banco, seguramente porque es difícil encontrar algo potencialmente divertido en aconsejar a tus clientes sobre los tipos de interés. Pero […]

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  • Se podría pensar que Boot Hill es simplemente el Pong rediseñado por un fan de John Wayne. Dos jugadores hacen el papel de vaqueros a lado y lado de un […]

    BOOT HILL

    Se podría pensar que Boot Hill es simplemente el Pong rediseñado por un fan de John Wayne. Dos jugadores hacen el papel de vaqueros a lado y lado de un […]

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  • Pain no era más que un experimento entretenido pero prescindible de humor de colegiales con el motor de física Havoc, que ofrecía un solo nivel y dos personajes. Sin embargo, […]

    PAIN

    Pain no era más que un experimento entretenido pero prescindible de humor de colegiales con el motor de física Havoc, que ofrecía un solo nivel y dos personajes. Sin embargo, […]

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  • Flower está lleno de hermosos campos de hierba que agita el viento, bajo un cielo azul que de golpe estalla en colores para acompañar las melodías centelleantes, tintineantes y parecidas […]

    FLOWER

    Flower está lleno de hermosos campos de hierba que agita el viento, bajo un cielo azul que de golpe estalla en colores para acompañar las melodías centelleantes, tintineantes y parecidas […]

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  • FlOw es extremadamente sensual. En parte eso se debe a la manera en que juega con la inclinación y el balanceo del pad de PlayStation 3, entre otros sistemas. Las […]

    FLOW

    FlOw es extremadamente sensual. En parte eso se debe a la manera en que juega con la inclinación y el balanceo del pad de PlayStation 3, entre otros sistemas. Las […]

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  • Así es una partida con Noby Noby Boy: controlas de forma independiente la cabeza y la cola bulbosa de un chico parecido a una serpiente, desplazándolo por una porción de […]

    NOBY NOBY BOY

    Así es una partida con Noby Noby Boy: controlas de forma independiente la cabeza y la cola bulbosa de un chico parecido a una serpiente, desplazándolo por una porción de […]

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  • Gitaroo Man fue un punto de partida inesperado para Koei, la empresa familiar formada por el matrimonio Erikawa, tras décadas de detallismo obsesivo y fidelidad histórica en sus juegos de […]

    GITAROO MAN

    Gitaroo Man fue un punto de partida inesperado para Koei, la empresa familiar formada por el matrimonio Erikawa, tras décadas de detallismo obsesivo y fidelidad histórica en sus juegos de […]

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  • Antes de dirigir su atención a la anatomía del rock, Harmonix, el inventor de Guitar Hero, buscó un tema más natural para sus juegos de ritmo: la electrónica. El primero […]

    FREQUENCY

    Antes de dirigir su atención a la anatomía del rock, Harmonix, el inventor de Guitar Hero, buscó un tema más natural para sus juegos de ritmo: la electrónica. El primero […]

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  • Antes de Guitar Hero habían existido otros juegos basados en la música de guitarra. Guitar Freaks de Konami también pedía a sus jugadores que se colgasen una de plástico y […]

    GUITAR HERO

    Antes de Guitar Hero habían existido otros juegos basados en la música de guitarra. Guitar Freaks de Konami también pedía a sus jugadores que se colgasen una de plástico y […]

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  • En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

    BLASTEROIDS

    En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

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  • Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

    OIDS

    Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

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  • “¡ATENCIÓN!. ¡Un enorme acorazado se acerca a toda velocidad!“. Para los exploradores submarinos de Darius esto significaba la llegada de algo grande, escamoso y probablemente muy difícil de aniquilar… una […]

    DARIUS

    “¡ATENCIÓN!. ¡Un enorme acorazado se acerca a toda velocidad!“. Para los exploradores submarinos de Darius esto significaba la llegada de algo grande, escamoso y probablemente muy difícil de aniquilar… una […]

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  • Salamander, pensado como continuación del Gradius de Konami, es un juego singular. Aunque se aprovecha de los elementos básicos de los poderes extra, de las batallas para destruir a los […]

    SALAMANDER

    Salamander, pensado como continuación del Gradius de Konami, es un juego singular. Aunque se aprovecha de los elementos básicos de los poderes extra, de las batallas para destruir a los […]

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  • En 1.985 se podía perdonar a los fans de los videojeugos – que estaban acostumbrados a los gráficos de 8 bits chillones y toscos – por sentir algo parecido a […]

    GRADIUS

    En 1.985 se podía perdonar a los fans de los videojeugos – que estaban acostumbrados a los gráficos de 8 bits chillones y toscos – por sentir algo parecido a […]

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  • Gyruss es un raro ejemplo de shoot’em up concéntrico, un género en que tu nave se mueve por la pantalla disparando a los enemigos situados en el centro. El Tempest […]

    GYRUSS

    Gyruss es un raro ejemplo de shoot’em up concéntrico, un género en que tu nave se mueve por la pantalla disparando a los enemigos situados en el centro. El Tempest […]

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  • Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

    STAR WARS

    Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

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  • Gravitar era el juego perfecto para cualquiera que pensara que Asteroids necesitaba algo más en lo que a aterrizajes forzosos se refiere. Utilizaba la misma técnica de vuelo de girar […]

    GRAVITAR

    Gravitar era el juego perfecto para cualquiera que pensara que Asteroids necesitaba algo más en lo que a aterrizajes forzosos se refiere. Utilizaba la misma técnica de vuelo de girar […]

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  • Por ser un juego de disparos exigente, en la pantalla de inicio de Time Pilot aparecía la frase incitante: “Juega a Time Pilot“, y añadía: “por favor, inserta una moneda […]

    TIME PILOT

    Por ser un juego de disparos exigente, en la pantalla de inicio de Time Pilot aparecía la frase incitante: “Juega a Time Pilot“, y añadía: “por favor, inserta una moneda […]

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  • Xevious constituye un hito en su género, y fue creado por Masanobu “EVEZOO” Endoh – los cazadores de Easter eggs o Huevos de Pascua pueden encontrar su recompensa en el […]

    XEVIOUS

    Xevious constituye un hito en su género, y fue creado por Masanobu “EVEZOO” Endoh – los cazadores de Easter eggs o Huevos de Pascua pueden encontrar su recompensa en el […]

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