Amiga Archive

  • O CÓMO SENTAR LAS BASES DEL JUEGO Hace 36 años los videojuegos dejaron atrás su periodo de eclosión para evolucionar. Parece que fue ayer, pero si retrocedemos en el tiempo, […]

    LA GENERACIÓN DEL 81

    O CÓMO SENTAR LAS BASES DEL JUEGO Hace 36 años los videojuegos dejaron atrás su periodo de eclosión para evolucionar. Parece que fue ayer, pero si retrocedemos en el tiempo, […]

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  • Considerado uno de los mejores arcades de la historia, Golden Axe fue un beat’em up de gran personalidad y una jugabilidad arrolladora, depurada hasta el más ínfimo detalle. Hace tiempo […]

    GOLDEN AXE

    Considerado uno de los mejores arcades de la historia, Golden Axe fue un beat’em up de gran personalidad y una jugabilidad arrolladora, depurada hasta el más ínfimo detalle. Hace tiempo […]

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  • Unos personajillos velludos y orondos, como albóndigas con pelo de colores, son los protagonistas del título que nos ocupa, engalanado por un planteamiento bastante simple. Los pequeños seres de cuatro […]

    THE BRAINIES

    Unos personajillos velludos y orondos, como albóndigas con pelo de colores, son los protagonistas del título que nos ocupa, engalanado por un planteamiento bastante simple. Los pequeños seres de cuatro […]

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  • DELIRIO POP Rolling Thunder toma prestada la imaginería visual y la actitud de los superespías de la década de los sesenta, desde James Bond hasta Flint, Agente Secreto, y retuerce […]

    ROLLING THUNDER (SEGUNDA PARTE)

    DELIRIO POP Rolling Thunder toma prestada la imaginería visual y la actitud de los superespías de la década de los sesenta, desde James Bond hasta Flint, Agente Secreto, y retuerce […]

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  • Nunca ser espía fue tan difícil, ni vació tantos bolsillos. Y es que hubo un tiempo en que ser agente secreto implicaba ensuciarse las manos con enemigos multicolor… Cuando se […]

    ROLLING THUNDER (PRIMERA PARTE)

    Nunca ser espía fue tan difícil, ni vació tantos bolsillos. Y es que hubo un tiempo en que ser agente secreto implicaba ensuciarse las manos con enemigos multicolor… Cuando se […]

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  • Licencia artística le llaman. Hete aquí algunas portadas de videojuegos con personajes conocidos que absolutamente nada tienen que ver con el juego, así que hoy nos ha dado por dejar […]

    MENUDA CARA…

    Licencia artística le llaman. Hete aquí algunas portadas de videojuegos con personajes conocidos que absolutamente nada tienen que ver con el juego, así que hoy nos ha dado por dejar […]

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  • DIEZ RAZONES DE DIEZ 1) EL MUEBLE DELUXE 350 kilos, una pantalla de 25 pulgadas y movimiento hidráulico en el asiento. Costaba 20 duros, pero vaya si merecía la pena… […]

    OUTRUN (TERCERA PARTE)

    DIEZ RAZONES DE DIEZ 1) EL MUEBLE DELUXE 350 kilos, una pantalla de 25 pulgadas y movimiento hidráulico en el asiento. Costaba 20 duros, pero vaya si merecía la pena… […]

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  • EL CLÁSICO, EN CASITA El tremendo impacto cosechado por OutRun en los recreativos – algunas fuentes aseguran que SEGA despachó 20.000 unidades, todo un récord tratándose de Dedicated Machines -, […]

    OUTRUN (SEGUNDA PARTE)

    EL CLÁSICO, EN CASITA El tremendo impacto cosechado por OutRun en los recreativos – algunas fuentes aseguran que SEGA despachó 20.000 unidades, todo un récord tratándose de Dedicated Machines -, […]

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  • En su novela What Dreams May Come – Más Allá de los Sueños -, Richard Matheson describe el Cielo como un estado de consciencia en el que los sueños y […]

    OUTRUN (PRIMERA PARTE)

    En su novela What Dreams May Come – Más Allá de los Sueños -, Richard Matheson describe el Cielo como un estado de consciencia en el que los sueños y […]

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  • Siguiendo la tradición de espectaculares lanzamientos como Off Road, Micro Machines y Super Cars, este arcade lleva hasta los límites los juegos de coches, ofreciéndonos una rapidez y una perspectiva […]

    SUPER SKIDMARKS

    Siguiendo la tradición de espectaculares lanzamientos como Off Road, Micro Machines y Super Cars, este arcade lleva hasta los límites los juegos de coches, ofreciéndonos una rapidez y una perspectiva […]

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  • Esta sugerente aventura os hará, sobre todo, pensar. Sí, porque se trata de una mezcla de pruebas de inteligencia, plataformas y estrategia, en la que controlas a un ser que […]

    MORPH

    Esta sugerente aventura os hará, sobre todo, pensar. Sí, porque se trata de una mezcla de pruebas de inteligencia, plataformas y estrategia, en la que controlas a un ser que […]

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  • Una vez finalizado el aluvión de licencias oficiales con que nos obsequiaron la temporada anterior, la firma británica U.S. Gold intentó renovar un género como el de las carreras automovilísticas […]

    POWER DRIVE

    Una vez finalizado el aluvión de licencias oficiales con que nos obsequiaron la temporada anterior, la firma británica U.S. Gold intentó renovar un género como el de las carreras automovilísticas […]

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  • Si Elite apareció en el lugar adecuado en el momento oportuno, no podemos decir lo mismo de Frontier. Su desarrollo empezó en 1.988, pero no vio la luz hasta 1.993. […]

    EL BUCLE ETERNO

    Si Elite apareció en el lugar adecuado en el momento oportuno, no podemos decir lo mismo de Frontier. Su desarrollo empezó en 1.988, pero no vio la luz hasta 1.993. […]

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  • El 20 de septiembre de 1.984 apareció un título que cambiaría lo que pensábamos de los videojuegos. Su nombre era Elite y su influencia se deja notar incluso a día […]

    ALGUNOS JUEGOS QUE BEBEN DE ELITE

    El 20 de septiembre de 1.984 apareció un título que cambiaría lo que pensábamos de los videojuegos. Su nombre era Elite y su influencia se deja notar incluso a día […]

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  • Cuenta la leyenda que en el país de Minos existía un terrible monstruo, mitad hombre, mitad toro, que aterrorizaba a los habitantes del reino. El rey de Minos encerró al […]

    PETER SPINAZE’S FINAL ODYSSEY: THESEUS VERSES THE MINOTAUR

    Cuenta la leyenda que en el país de Minos existía un terrible monstruo, mitad hombre, mitad toro, que aterrorizaba a los habitantes del reino. El rey de Minos encerró al […]

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  • Siguiendo la línea de los arcades de conducción, Fortress Soft nos presentó un título de grandes emociones. MAX Rally estaba creado a imagen y semejanza de Super Cars u Overdrive, […]

    MAX RALLY

    Siguiendo la línea de los arcades de conducción, Fortress Soft nos presentó un título de grandes emociones. MAX Rally estaba creado a imagen y semejanza de Super Cars u Overdrive, […]

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  • La lucha cuerpo a cuerpo, al más puro estilo Renegade, tiene en The Strangers otro digno representante. Programado en los países del Este, esta producción de Vulcan Software tiene todo […]

    THE STRANGERS

    La lucha cuerpo a cuerpo, al más puro estilo Renegade, tiene en The Strangers otro digno representante. Programado en los países del Este, esta producción de Vulcan Software tiene todo […]

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  • Su primer juego fue Menace, y apareció en el subsello de serie barata Psyclapse, perteneciente a Psygnosis. Sin embargo, su siguiente título, Blood Money, apareció en la serie cara, y […]

    BLOOD MONEY

    Su primer juego fue Menace, y apareció en el subsello de serie barata Psyclapse, perteneciente a Psygnosis. Sin embargo, su siguiente título, Blood Money, apareció en la serie cara, y […]

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  • Hoy nos ha dado por recordar los principales títulos de la serie Double Dragon. DOUBLE DRAGON (1.987) El meteyoyas de una generación, concebido al principio como una secuela directa de […]

    DRAGONES MÚLTIPLES

    Hoy nos ha dado por recordar los principales títulos de la serie Double Dragon. DOUBLE DRAGON (1.987) El meteyoyas de una generación, concebido al principio como una secuela directa de […]

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  • Cuando Team 17 lanzó en PC Worms Reinforcements, los usuarios de Amiga pensábamos que Andy Davidson se había olvidado de nosotros. Pero nada más lejos de la realidad, ya que […]

    WORMS: THE DIRECTOR’S CUT

    Cuando Team 17 lanzó en PC Worms Reinforcements, los usuarios de Amiga pensábamos que Andy Davidson se había olvidado de nosotros. Pero nada más lejos de la realidad, ya que […]

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  • Codemasters nos propuso un ejercicio supremo de nostalgia: desembolsar 800 puntos por jugar al mítico y überpixelado Sensible Soccer… Y nosotros encantados con ello. Qué le vamos a hacer. Nos […]

    SENSIBLE WORLD OF SOCCER

    Codemasters nos propuso un ejercicio supremo de nostalgia: desembolsar 800 puntos por jugar al mítico y überpixelado Sensible Soccer… Y nosotros encantados con ello. Qué le vamos a hacer. Nos […]

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  • Con esta segunda parte del reportaje, seguiremos recordando aquellos monstruos gigantes que arrasan en los videojuegos. RAMPAGE Una primera impresión puede indicar que este arcade de 1.986 no se toma […]

    MONSRUOS GIGANTES (PARTE 2)

    Con esta segunda parte del reportaje, seguiremos recordando aquellos monstruos gigantes que arrasan en los videojuegos. RAMPAGE Una primera impresión puede indicar que este arcade de 1.986 no se toma […]

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  • Son enormes, siempre están enfadados y tienen aliento destructivo: los hijos de la radiación asaltan tu consola. Resulta curioso, la mayoría de los videojuegos han buscado siempre la mínima excusa […]

    MONSTRUOS GIGANTES (PARTE 1)

    Son enormes, siempre están enfadados y tienen aliento destructivo: los hijos de la radiación asaltan tu consola. Resulta curioso, la mayoría de los videojuegos han buscado siempre la mínima excusa […]

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  • The Great Escape está basado en la película del mismo nombre, protagonizada por Steve McQueen en 1.963, y que en España conocemos como La Gran Evasión. La película, además, versiona […]

    THE GREAT ESCAPE

    The Great Escape está basado en la película del mismo nombre, protagonizada por Steve McQueen en 1.963, y que en España conocemos como La Gran Evasión. La película, además, versiona […]

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  • Impasible al paso del tiempo. Allí pertenece inamovible el centinela, justo donde lo dejamos en 1.987, cuando el 99% de la prensa europea coincidió en calificarlo como una auténtica obra […]

    THE SENTINEL

    Impasible al paso del tiempo. Allí pertenece inamovible el centinela, justo donde lo dejamos en 1.987, cuando el 99% de la prensa europea coincidió en calificarlo como una auténtica obra […]

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  • Recientemente os hablábamos largo y tendido sobre el legendario Puzzle Bobble, y para no perder las buenas costumbres, hoy nos ha dado por recordar otros de los spin-offs más edulcorados […]

    ALGUNOS SPIN-OFFS MEMORABLES

    Recientemente os hablábamos largo y tendido sobre el legendario Puzzle Bobble, y para no perder las buenas costumbres, hoy nos ha dado por recordar otros de los spin-offs más edulcorados […]

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