Amiga Archive

  • Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

    PLANETFALL

    Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

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  • En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

    A MIND FOREVER VOYAGING

    En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

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  • De todos los juegos que han producido los estudios del Reino Unido, el más británico será siempre Beneath a Steel Sky. Un título de apuntar y clicar, para más señas, […]

    BENEATH A STEEL SKY

    De todos los juegos que han producido los estudios del Reino Unido, el más británico será siempre Beneath a Steel Sky. Un título de apuntar y clicar, para más señas, […]

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  • Bullfrog Productions, de Peter Molyneux, había concebido antes simulaciones de negocios, pero ninguna era como esta. En la mayoría había hojas de cálculo e informes financieros anuales, pero Syndicate se […]

    SYNDICATE

    Bullfrog Productions, de Peter Molyneux, había concebido antes simulaciones de negocios, pero ninguna era como esta. En la mayoría había hojas de cálculo e informes financieros anuales, pero Syndicate se […]

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  • ¿Recuerdas aquello de que el espacio es “muy grande”?. Bueno, pues sólo algunos juegos han conseguido representarlo con un poco de fiabilidad. Uno de ellos es Frontier, la continuación del […]

    FRONTIER: ELITE II

    ¿Recuerdas aquello de que el espacio es “muy grande”?. Bueno, pues sólo algunos juegos han conseguido representarlo con un poco de fiabilidad. Uno de ellos es Frontier, la continuación del […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • Seguimos recordando algunos títulos que causaron furor en la trayectoria de esta añorada compañía. THE CLIFF HANGER: EDWARD RANDY (1.990) De nuevo, DECO esquivó el pago de licencias con este […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 2)

    Seguimos recordando algunos títulos que causaron furor en la trayectoria de esta añorada compañía. THE CLIFF HANGER: EDWARD RANDY (1.990) De nuevo, DECO esquivó el pago de licencias con este […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

    1943: THE BATTLE OF MIDWAY

    Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

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  • ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

    GEMINI WING

    ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

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  • No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

    LAS CONVERSIONES DE THE NINJA WARRIORS

    No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

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  • The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

    THE NINJA WARRIORS

    The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

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  • Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

    SPACE HARRIER

    Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

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  • Quake II fue el lanzamiento para PC más anunciado de su tiempo, pero el hecho de que apareciera como una continuación se debió a las dificultades que tuvieron sus desarrolladores […]

    QUAKE II

    Quake II fue el lanzamiento para PC más anunciado de su tiempo, pero el hecho de que apareciera como una continuación se debió a las dificultades que tuvieron sus desarrolladores […]

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  • Quake, pese a ser un pionero en los gráficos tridimensionales dentro de los FPS, o quizá debido a ello, fue la punta de lanza del diseño en el género. Confía […]

    QUAKE

    Quake, pese a ser un pionero en los gráficos tridimensionales dentro de los FPS, o quizá debido a ello, fue la punta de lanza del diseño en el género. Confía […]

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  • Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

    MIDWINTER

    Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

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  • Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

    DEFENDER OF THE CROWN

    Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

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  • Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

    PAPERBOY

    Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

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  • Tal vez NetHack empezara como una simple continuación de Rogue, con los clásicos gráficos ASCII. Los jugadores se disponen a explorar una serie de mazmorras generadas aleatoriamente, mientras luchan con […]

    NETHACK

    Tal vez NetHack empezara como una simple continuación de Rogue, con los clásicos gráficos ASCII. Los jugadores se disponen a explorar una serie de mazmorras generadas aleatoriamente, mientras luchan con […]

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  • Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

    ROGUE

    Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

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  • Hete aquí una estadística ficticia pero creíble: ocho de cada diez fans de Star Trek prefieren la convencional serie The Next Generation antes que ver al Capitán Kirk repartiendo besos […]

    STAR TREK: 25TH ANNIVERSARY

    Hete aquí una estadística ficticia pero creíble: ocho de cada diez fans de Star Trek prefieren la convencional serie The Next Generation antes que ver al Capitán Kirk repartiendo besos […]

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  • En una época determinada y en cierto lugar, Gravity Power fue el “segundo mejor juego jamás creado“. La época fue a mediados de los años noventa, con el moribundo Commodore […]

    GRAVITY POWER

    En una época determinada y en cierto lugar, Gravity Power fue el “segundo mejor juego jamás creado“. La época fue a mediados de los años noventa, con el moribundo Commodore […]

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  • Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

    ALGUNAS MARAVILLLAS TÉCNICAS

    Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

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  • También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

    NEBULUS (PARTE 3)

    También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

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  • John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

    NEBULUS (PARTE 2)

    John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

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