Amiga Archive

  • Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

    MIDWINTER

    Los juegos con un mundo abierto están de moda, pero sus raíces hay que buscarlas en antecesores como Elite o el legendario Midwinter. No en vano, el mítico RPG de […]

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  • Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

    DEFENDER OF THE CROWN

    Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

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  • Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

    PAPERBOY

    Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

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  • Tal vez NetHack empezara como una simple versión de Rogue, con los clásicos gráficos ASCII. Los jugadores se disponen a explorar una serie de mazmorras generadas aleatoriamente, mientras luchan con […]

    NETHACK

    Tal vez NetHack empezara como una simple versión de Rogue, con los clásicos gráficos ASCII. Los jugadores se disponen a explorar una serie de mazmorras generadas aleatoriamente, mientras luchan con […]

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  • Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

    ROGUE

    Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

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  • Hete aquí una estadística ficticia pero creíble: ocho de cada diez fans de Star Trek prefieren la convencional serie The Next Generation antes que ver al Capitán Kirk repartiendo besos […]

    STAR TREK: 25TH ANNIVERSARY

    Hete aquí una estadística ficticia pero creíble: ocho de cada diez fans de Star Trek prefieren la convencional serie The Next Generation antes que ver al Capitán Kirk repartiendo besos […]

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  • En una época determinada y en cierto lugar, Gravity Power fue el “segundo mejor juego jamás creado“. La época fue a mediados de los años noventa, con el moribundo Commodore […]

    GRAVITY POWER

    En una época determinada y en cierto lugar, Gravity Power fue el “segundo mejor juego jamás creado“. La época fue a mediados de los años noventa, con el moribundo Commodore […]

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  • Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

    ALGUNAS MARAVILLLAS TÉCNICAS

    Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

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  • También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

    NEBULUS (PARTE 3)

    También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

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  • John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

    NEBULUS (PARTE 2)

    John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

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  • Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

    NEBULUS (PARTE 1)

    Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

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  • Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

    IKARI WARRIORS

    Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

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  • Zack McKracken no es la más ingeniosa ni cautivadora de las aventuras gráficas que, al principio, alumbró LucasArts, pero sin duda es la más ambiciosa. De hecho, muchos aficionados la […]

    ZACK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS

    Zack McKracken no es la más ingeniosa ni cautivadora de las aventuras gráficas que, al principio, alumbró LucasArts, pero sin duda es la más ambiciosa. De hecho, muchos aficionados la […]

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  • Alerta… alerta… El Consejo Mundial ha atacado de nuevo, el Presidente está en peligro y sólo un hombre puede hacerles frente… Contacten con Sly Spy: sólo él puede salvar el […]

    CONVERSIONES DE SLY SPY

    Alerta… alerta… El Consejo Mundial ha atacado de nuevo, el Presidente está en peligro y sólo un hombre puede hacerles frente… Contacten con Sly Spy: sólo él puede salvar el […]

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  • Además del protagonista y algunos jefes, Sly Spy tenía otros puntos en común con la franquicia Bond… COMO UN COHETE Al final de Moonraker, Bond y Goodhead se ven atrapados […]

    EL ESPÍA QUE ME PLAGIÓ

    Además del protagonista y algunos jefes, Sly Spy tenía otros puntos en común con la franquicia Bond… COMO UN COHETE Al final de Moonraker, Bond y Goodhead se ven atrapados […]

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  • La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

    SLY SPY

    La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

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  • La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

    NORTH & SOUTH

    La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

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  • El helicóptero de SEGA se enfrentó a diferentes destinos y calidades. COMMODORE 64 (1.988) El talentoso Chris Butler se ocupó de una fantástica versión que eclipsó otras conversiones de perfil […]

    LAS CONVERSIONES DE THUNDER BLADE

    El helicóptero de SEGA se enfrentó a diferentes destinos y calidades. COMMODORE 64 (1.988) El talentoso Chris Butler se ocupó de una fantástica versión que eclipsó otras conversiones de perfil […]

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  • Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

    THUNDER BLADE (PARTE 2)

    Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

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  • Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

    THUNDER BLADE (PARTE 1)

    Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

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  • SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

    G-LOC: AIR BATTLE (R-360)

    SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

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  • Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

    LAS CONVERSIONES DE APB

    Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

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  • Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

    APB

    Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

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  • Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

    CARRIER COMMAND

    Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

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  • Loom es la aventura de LucasArts que se perdió por el camino. Era un título de fantasía, isotérico y bastante serio que no tenía los elementos cómicos para agradar a […]

    LOOM

    Loom es la aventura de LucasArts que se perdió por el camino. Era un título de fantasía, isotérico y bastante serio que no tenía los elementos cómicos para agradar a […]

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  • Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

    IMPOSSIBLE MISSION II

    Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

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