Amstrad Archive

  • El último trailer de The Last of Us: Part II, mostrado en la pasada feria de París Games Week, volvió a levantar unas incómodas ampollas por aspectos como la desmesurada […]

    VIOLENCIA DESMESURADA

    El último trailer de The Last of Us: Part II, mostrado en la pasada feria de París Games Week, volvió a levantar unas incómodas ampollas por aspectos como la desmesurada […]

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  • Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

    PLANETFALL

    Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

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  • Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

    MERCENARY

    Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

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  • Muchos consideran que el juego de lucha arquetípico es el colorido Yie Ar Kung-Fu de Konami, con un ritmo más trepidante que su predecesor Karate Champ. Oolong, que pretende ser […]

    YIE AR KUNG-FU

    Muchos consideran que el juego de lucha arquetípico es el colorido Yie Ar Kung-Fu de Konami, con un ritmo más trepidante que su predecesor Karate Champ. Oolong, que pretende ser […]

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  • Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

    THE HOBBIT

    Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

    LODE RUNNER

    Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

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  • Amstrad CPC Aunque idéntica en términos de jugabilidad, la versión Amstrad de Saboteur II corre a menor velocidad y recurre a una paleta de colores ligeramente distinta al original. Esto […]

    LAS CONVERSIONES DE SABOTEUR II

    Amstrad CPC Aunque idéntica en términos de jugabilidad, la versión Amstrad de Saboteur II corre a menor velocidad y recurre a una paleta de colores ligeramente distinta al original. Esto […]

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  • Clive decidió que la secuela debería recompensar a los jugadores con una espectacular secuencia de fuga, tras completar su misión, aunque al final sólo pudo conformarse con una simple motocicleta, […]

    SABOTEUR II (PARTE 2)

    Clive decidió que la secuela debería recompensar a los jugadores con una espectacular secuencia de fuga, tras completar su misión, aunque al final sólo pudo conformarse con una simple motocicleta, […]

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  • Durell Software no lanzaba secuelas, pero hicieron una excepción con el magistral Saboteur de Clive Townsend. Su propio creador contó cómo una inesperada entrevista por TV le condujo a Saboteur […]

    SABOTEUR II (PARTE 1)

    Durell Software no lanzaba secuelas, pero hicieron una excepción con el magistral Saboteur de Clive Townsend. Su propio creador contó cómo una inesperada entrevista por TV le condujo a Saboteur […]

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  • Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

    1943: THE BATTLE OF MIDWAY

    Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

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  • ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

    GEMINI WING

    ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

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  • No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

    LAS CONVERSIONES DE THE NINJA WARRIORS

    No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

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  • The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

    THE NINJA WARRIORS

    The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

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  • Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

    SPACE HARRIER

    Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

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  • El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

    GREEN BERET

    El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

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  • Cuando en 1.984 el estudio británico Ultimate Play the Game lanzó al mercado Knight Lore, puso el listón tan alto que de forma inmediata el resto de juegos de ordenador […]

    FAIRLIGHT

    Cuando en 1.984 el estudio británico Ultimate Play the Game lanzó al mercado Knight Lore, puso el listón tan alto que de forma inmediata el resto de juegos de ordenador […]

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  • Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

    BOULDER DASH

    Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

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  • Para su época, Crystal Castles era tremendamente ambicioso: senderos, puentes, cornisas y ascensores decoraban las estructuras tridimensionales que se extendían por un mapa de otro mundo. El protagonista, Bentley Bear, […]

    CRYSTAL CASTLES

    Para su época, Crystal Castles era tremendamente ambicioso: senderos, puentes, cornisas y ascensores decoraban las estructuras tridimensionales que se extendían por un mapa de otro mundo. El protagonista, Bentley Bear, […]

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  • Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

    DEFENDER OF THE CROWN

    Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

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  • Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

    PAPERBOY

    Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

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  • Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

    ROGUE

    Rogue apareció por primera vez en 1.980, en los sistemas Unix de la universidad. Contiene una variedad infinita de posibilidades generadas aleatoriamente, y vuestro cometido, a grandes rasgos, consiste en […]

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  • En el árbol genealógico de los videojuegos, Bounty Bob Strikes Back! desciende de Miner 2049er y de las aclamadas series de Miner Willy que se inspiraron en el apasionante proyecto […]

    BOUNTY BOB STRIKES BACK!

    En el árbol genealógico de los videojuegos, Bounty Bob Strikes Back! desciende de Miner 2049er y de las aclamadas series de Miner Willy que se inspiraron en el apasionante proyecto […]

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  • El primer juego de skateboarding ofrecía trucos y rampas, pero también animaba a los aficionados a que se quedaran para forjarse una carrera profesional. Patinando de un skate park al […]

    720º

    El primer juego de skateboarding ofrecía trucos y rampas, pero también animaba a los aficionados a que se quedaran para forjarse una carrera profesional. Patinando de un skate park al […]

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