Apple Archive

  • Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

    PLANETFALL

    Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

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  • En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

    A MIND FOREVER VOYAGING

    En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

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  • Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

    MS. PAC-MAN

    Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

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  • Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

    THE HOBBIT

    Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

    BATTLEZONE

    Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

    LAS SECUELAS DE ZAXXON

    Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

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  • APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

    LAS CONVERSIONES DE ZAXXON

    APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

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  • Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

    ZAXXON

    Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

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  • Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

    RENACUAJOS SALTARINES

    Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

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  • TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 2)

    TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

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  • Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 1)

    Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

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  • El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

    FROGGER (PARTE 2)

    El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

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  • “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

    FROGGER (PARTE 1)

    “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

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  • Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

    BOULDER DASH

    Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

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  • Para su época, Crystal Castles era tremendamente ambicioso: senderos, puentes, cornisas y ascensores decoraban las estructuras tridimensionales que se extendían por un mapa de otro mundo. El protagonista, Bentley Bear, […]

    CRYSTAL CASTLES

    Para su época, Crystal Castles era tremendamente ambicioso: senderos, puentes, cornisas y ascensores decoraban las estructuras tridimensionales que se extendían por un mapa de otro mundo. El protagonista, Bentley Bear, […]

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  • Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

    DEFENDER OF THE CROWN

    Defender of the Crown, que apareció antes de que el Amiga de Commodore se introdujera en el mercado de masas con el modelo A500, fue el primer título de Cinemaware; […]

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  • Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

    PAPERBOY

    Paperboy ofrece una experiencia extraña para los estándares actuales, pero nunca está de más recordar que algunos lo consideran el ancestro de Grand Theft Auto. El título versa sobre un […]

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  • De vuelta a Lucasfilm, Fox y su equipo se sentaron para amalgamar todas esas ideas en un solo juego que debía ser desarrollado en una ventana de tiempo relativamente estrecha […]

    LABYRINTH (PARTE 2)

    De vuelta a Lucasfilm, Fox y su equipo se sentaron para amalgamar todas esas ideas en un solo juego que debía ser desarrollado en una ventana de tiempo relativamente estrecha […]

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  • La película de Jim Henson ha acabado siendo de culto en los últimos años, así que nos hemos propuesto adentrarnos en los dominios de Jareth con esta oscura adaptación de […]

    LABYRINTH (PARTE 1)

    La película de Jim Henson ha acabado siendo de culto en los últimos años, así que nos hemos propuesto adentrarnos en los dominios de Jareth con esta oscura adaptación de […]

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  • Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

    ALGUNAS MARAVILLLAS TÉCNICAS

    Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

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  • Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

    IMPOSSIBLE MISSION II

    Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

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  • Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

    GRANDES JUEGOS DE IMAGINE SOFTWARE

    Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

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  • Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

    DONKEY KONG

    Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

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