Atari Archive

  • Desde sus inicios con Atari hasta su trabajo diseñando PS4, el californiano Mark Cerny ha jugado un papel fundamental en la industrial de los videojuegos. Pero uno no se convierte […]

    MARK CERNY

    Desde sus inicios con Atari hasta su trabajo diseñando PS4, el californiano Mark Cerny ha jugado un papel fundamental en la industrial de los videojuegos. Pero uno no se convierte […]

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  • Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

    PLANETFALL

    Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

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  • En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

    A MIND FOREVER VOYAGING

    En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

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  • Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

    MERCENARY

    Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

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  • Mucho antes de que Nintendo desechara el omnipresente mando de dirección de su N64, los clásicos juegos arcade de Atari como Pong y Breakout ya tenían un dispositivo semejante. Warlords, […]

    WARLORDS

    Mucho antes de que Nintendo desechara el omnipresente mando de dirección de su N64, los clásicos juegos arcade de Atari como Pong y Breakout ya tenían un dispositivo semejante. Warlords, […]

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  • En los años setenta, los primeros videojuegos de aventuras pasaban de ordenador a ordenador mientras los aficionados contribuían a desarrollarlos. Este temprano espíritu de comunidad preparó el terreno para Eamon, […]

    EAMON

    En los años setenta, los primeros videojuegos de aventuras pasaban de ordenador a ordenador mientras los aficionados contribuían a desarrollarlos. Este temprano espíritu de comunidad preparó el terreno para Eamon, […]

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  • Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

    MS. PAC-MAN

    Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

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  • ¿Recuerdas aquello de que el espacio es “muy grande”?. Bueno, pues sólo algunos juegos han conseguido representarlo con un poco de fiabilidad. Uno de ellos es Frontier, la continuación del […]

    FRONTIER: ELITE II

    ¿Recuerdas aquello de que el espacio es “muy grande”?. Bueno, pues sólo algunos juegos han conseguido representarlo con un poco de fiabilidad. Uno de ellos es Frontier, la continuación del […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Missile Command, la versión digital del juego que los escolares plasmaban con líneas de bolígrafo en el reverso de sus libretas, exige razonamiento espacial y buena coordinación. Unos misiles nucleares […]

    MISSILE COMMAND

    Missile Command, la versión digital del juego que los escolares plasmaban con líneas de bolígrafo en el reverso de sus libretas, exige razonamiento espacial y buena coordinación. Unos misiles nucleares […]

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  • Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

    BATTLEZONE

    Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

    LODE RUNNER

    Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

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  • Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

    1943: THE BATTLE OF MIDWAY

    Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

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  • ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

    GEMINI WING

    ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

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  • No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

    LAS CONVERSIONES DE THE NINJA WARRIORS

    No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

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  • The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

    THE NINJA WARRIORS

    The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

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  • Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

    SPACE HARRIER

    Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

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  • El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

    GREEN BERET

    El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

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  • Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

    LAS SECUELAS DE ZAXXON

    Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

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  • APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

    LAS CONVERSIONES DE ZAXXON

    APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

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  • Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

    ZAXXON

    Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

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  • Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

    RENACUAJOS SALTARINES

    Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

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  • TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 2)

    TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

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  • Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 1)

    Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

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