Commodore Archive

  • Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

    PLANETFALL

    Cuando Planetfall salió al mercado, muchos jugadores se quedaron sorprendidos al estar emocionalmente afectados por la forma de vida artificial de una ficción interactiva, de la que sólo tenían información […]

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  • En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

    A MIND FOREVER VOYAGING

    En la cumbre de su éxito, Infocom se arriesgó con su título más audaz: una historia interactiva sobre la facultad de la política para truncar vidas; una historia personal explicada […]

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  • Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

    MERCENARY

    Hoy en día es normal que, en los juegos, haya entornos por los que deambular libremente. Y, lo más frecuente, sin embargo, es que la forma y la función didáctica […]

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  • Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

    MS. PAC-MAN

    Puede que los puristas escojan el Pac-Man original, pero hay muchos aficionados a los juegos arcade dispuestos a argumentar que Ms. Pac-Man es mejor, aunque, en principio, se suponía que […]

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  • Muchos consideran que el juego de lucha arquetípico es el colorido Yie Ar Kung-Fu de Konami, con un ritmo más trepidante que su predecesor Karate Champ. Oolong, que pretende ser […]

    YIE AR KUNG-FU

    Muchos consideran que el juego de lucha arquetípico es el colorido Yie Ar Kung-Fu de Konami, con un ritmo más trepidante que su predecesor Karate Champ. Oolong, que pretende ser […]

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  • Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

    THE HOBBIT

    Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

    BATTLEZONE

    Cuando Battlezone fue lanzado al mercado en los tenebrosos años ochenta, sus gráficos en tres dimensiones eran tan sorprendentes e innovadores que los jugadores no daban crédito a lo que […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

    LODE RUNNER

    Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

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  • Amstrad CPC Aunque idéntica en términos de jugabilidad, la versión Amstrad de Saboteur II corre a menor velocidad y recurre a una paleta de colores ligeramente distinta al original. Esto […]

    LAS CONVERSIONES DE SABOTEUR II

    Amstrad CPC Aunque idéntica en términos de jugabilidad, la versión Amstrad de Saboteur II corre a menor velocidad y recurre a una paleta de colores ligeramente distinta al original. Esto […]

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  • Clive decidió que la secuela debería recompensar a los jugadores con una espectacular secuencia de fuga, tras completar su misión, aunque al final sólo pudo conformarse con una simple motocicleta, […]

    SABOTEUR II (PARTE 2)

    Clive decidió que la secuela debería recompensar a los jugadores con una espectacular secuencia de fuga, tras completar su misión, aunque al final sólo pudo conformarse con una simple motocicleta, […]

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  • Durell Software no lanzaba secuelas, pero hicieron una excepción con el magistral Saboteur de Clive Townsend. Su propio creador contó cómo una inesperada entrevista por TV le condujo a Saboteur […]

    SABOTEUR II (PARTE 1)

    Durell Software no lanzaba secuelas, pero hicieron una excepción con el magistral Saboteur de Clive Townsend. Su propio creador contó cómo una inesperada entrevista por TV le condujo a Saboteur […]

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  • Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

    1943: THE BATTLE OF MIDWAY

    Tal vez el año en que se consolidó la Segunda Guerra Mundial fuera 1.943, cuando el racionamiento seguía haciendo mella, se acabó de construir el Pentágono y las tropas japonesas […]

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  • ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

    GEMINI WING

    ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

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  • No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

    LAS CONVERSIONES DE THE NINJA WARRIORS

    No era una máquina sencilla de adaptar, pero vaya si lo hicieron… AMSTRAD CPC La impresión inicial es muy buena debido a la estupenda música de la pantalla del título, […]

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  • The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

    THE NINJA WARRIORS

    The Ninja Warriors: dos robots de aspecto humano afrontan la misión de asesinar al presidente de unos Estados Unidos bajo la ley marcial. ¿Héroes o terroristas?, todo depende del punto […]

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  • Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

    SPACE HARRIER

    Space Harrier sigue siendo tan psicodélico como cuando despuntó en coin-op. En el año 1.985 sus innovaciones fueron sorprendentes: el jugador se monta en una máquina recreativa con motor hidráulico, […]

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  • El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

    GREEN BERET

    El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

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  • Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

    LAS SECUELAS DE ZAXXON

    Zaxxon vendió bien. Fue directo al número uno, y claro, no tardaron en aparecer las secuelas. SUPER ZAXXON (Arcade, 1.982) Con mayor colorido que su ilustre antepasado, Super Zaxxon es […]

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  • APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

    LAS CONVERSIONES DE ZAXXON

    APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

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  • Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

    ZAXXON

    Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

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  • Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

    RENACUAJOS SALTARINES

    Revisamos algunas secuelas que de Frogger que cruzaron más allá de la carretera… FROGGER II: THREEEDEEP! (Varios, 1.984) Esta secuela para sistemas domésticos te hace moverte por tres pantallas separadas. […]

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  • El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

    FROGGER (PARTE 2)

    El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

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  • “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

    FROGGER (PARTE 1)

    “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

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