MSX Archive

  • Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

    THE HOBBIT

    Una crítica habitual a las novelas exitosas es que se leen como si fuera una partida de videojuego: alguien viaja a algún lugar, resuelve un enigma o encuentra una pista […]

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  • Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

    ELITE

    Pocos juegos han tenido la valentía de representar un retrato de la realidad como el de Elite. Creado por Ian Bell y David Braben, estudiantes en la Universidad de Cambridge durante […]

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  • Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

    LOS HIJOS DE DATA EAST

    Acusaciones de robos de datos, el deseo de establecerse por su cuenta buscando libertad creativa o la bancarrota son sólo algunas de las razones que dieron como resultado la creación […]

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  • A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

    GRANDES JUEGOS DE DATA EAST QUE MARCARON ÉPOCA (PARTE 1)

    A lo largo de su existencia, Data East alumbró varios títulos que en la actualidad son clásicos. Estos son sólo algunos de los más recordados. BURGERTIME (1.982) El primer éxito […]

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  • Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

    LODE RUNNER

    Lode Runner, con su acertada mezcla de rompecabezas y acción, es un título realmente ameno. Sin embargo, fue revolucionario por ser el primer juego que ofrecía un editor de niveles. […]

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  • ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

    GEMINI WING

    ¿Cuándo fue la última vez que te paseaste por una cascada y encontraste a una morsa mutante, verde y gigantesca, que empezaba a escupirte lo que parecían Maltesers oscilantes?. Es […]

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  • El primer shoot’em up de Kai Magazine no podía haber sido más espléndido. Y es que no se trata únicamente de un matamarcianos al uso, sino que añade muchos elementos […]

    SECTOR 88

    El primer shoot’em up de Kai Magazine no podía haber sido más espléndido. Y es que no se trata únicamente de un matamarcianos al uso, sino que añade muchos elementos […]

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  • Con No Name fueron un paso más allá en cuanto al hentai se refiere, llevándolo a cotas muy altas, lo cual se podía advertir en las diversas secuencias dinámicas intermedias, […]

    NO NAME

    Con No Name fueron un paso más allá en cuanto al hentai se refiere, llevándolo a cotas muy altas, lo cual se podía advertir en las diversas secuencias dinámicas intermedias, […]

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  • En esta ocasión, los chicos de Kai Magazine quisieron homenajear a la saga Rune Master, otro de los clásicos de MSX, desarrollado por Compile en 1.989. Lo primero que salta […]

    RUNE MONSTER

    En esta ocasión, los chicos de Kai Magazine quisieron homenajear a la saga Rune Master, otro de los clásicos de MSX, desarrollado por Compile en 1.989. Lo primero que salta […]

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  • Lilo: La Conquista de la Fama representa todo lo que pasaba por la cabeza de unos chavales con ganas de pasarlo bien. Y es ahí donde está su principal baza. […]

    LILO: LA CONQUISTA DE LA FAMA

    Lilo: La Conquista de la Fama representa todo lo que pasaba por la cabeza de unos chavales con ganas de pasarlo bien. Y es ahí donde está su principal baza. […]

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  • El primer juego de Kai Magazine, tras casi veinte años de espera desde el genial Nuts, superó todas las expectativas. De todos los juegos publicados hasta la fecha por el […]

    LIFE ON MARS

    El primer juego de Kai Magazine, tras casi veinte años de espera desde el genial Nuts, superó todas las expectativas. De todos los juegos publicados hasta la fecha por el […]

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  • Decir que a la tercera fue la vencida no sería del todo correcto, porque, a pesar de que Nuts fue el mejor juego de los tres que habían publicado en […]

    NUTS

    Decir que a la tercera fue la vencida no sería del todo correcto, porque, a pesar de que Nuts fue el mejor juego de los tres que habían publicado en […]

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  • Dim X – abreviación de Dimensional Explorer – suponía el regreso de Kai Magazine a la estética hentai, pero sólo en parte. El juego cuenta con un apartado gráfico muy […]

    DIM X

    Dim X – abreviación de Dimensional Explorer – suponía el regreso de Kai Magazine a la estética hentai, pero sólo en parte. El juego cuenta con un apartado gráfico muy […]

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  • Demostrando que son capaces de desarrollar juegos de cualquier género, Kai Magazine inició el 2.017 con un título de conducción inspirado en el Road Fighter que Konami desarrolló originalmente para […]

    HIGHWAY FIGHTER

    Demostrando que son capaces de desarrollar juegos de cualquier género, Kai Magazine inició el 2.017 con un título de conducción inspirado en el Road Fighter que Konami desarrolló originalmente para […]

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  • El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

    GREEN BERET

    El clima geopolítico de la Guerra Fría, a mediados de los años ochenta, fue un terreno fértil para los fabricantes de arcades de acción. Con la amenaza de la aniquilación […]

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  • APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

    LAS CONVERSIONES DE ZAXXON

    APPLE II Exceptuando el limitado y Spectrumesco apartado sonoro, el resultado final del título de Datasoft y John Garcia es más que competente. Al no contar con ayuda gráfica por […]

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  • Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

    ZAXXON

    Es sin duda el juego que impulsó a SEGA hacia la gloria y que ofreció a los amantes de los shoot’em ups una nueva perspectiva del género. Así que hoy […]

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  • TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 2)

    TANDY COCO La Color Computer – CoCo – hace honor a su nombre con sus típicos gráficos chillones, algo toscos en varias ocasiones – el movimiento está lejos de ser […]

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  • Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

    LAS CONVERSIONES DE FROGGER (PARTE 1)

    Comparamos toda la veintena de versiones aparecidas a principios de los ochenta. Mucha rana. INTELLIVISION Esta versión tiene gráficos y sonido muy sencillos, pero su mecánica es innegablemente Frogger. Como […]

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  • El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

    FROGGER (PARTE 2)

    El TRS-80 era una máquina muy primitiva, con gráficos monocromos de baja resolución, lo que dio abundantes problemas. “Empecé intentando embutir todo lo que salía en Frogger en la pantalla, […]

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  • “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

    FROGGER (PARTE 1)

    “¿Recuerdas Frogger?. Estaba enganchado. Hacer que esa rana cruzara la calle era toda mi vida“. Así hablaba George Costanza, de Seinfeld, y es un sentimiento con el que muchos pueden […]

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  • Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

    BOULDER DASH

    Boulder Dash emuló el diseño de otros títulos arcade como Dig Dug o Mr. Do, y lo simplificó para los sistemas domésticos de la época. Y al hacerlo, creó una […]

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  • 3D DEATHCHASE (1.983) Este espectacular juego de carreras de Mervyn Estcourt para Spectrum sigue siendo uno de nuestros favoritos del sistema. Cabalgando una moto llena de armas, zigzagueas por un […]

    LA EVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS DE MOTOS

    3D DEATHCHASE (1.983) Este espectacular juego de carreras de Mervyn Estcourt para Spectrum sigue siendo uno de nuestros favoritos del sistema. Cabalgando una moto llena de armas, zigzagueas por un […]

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  • De vuelta a Lucasfilm, Fox y su equipo se sentaron para amalgamar todas esas ideas en un solo juego que debía ser desarrollado en una ventana de tiempo relativamente estrecha […]

    LABYRINTH (PARTE 2)

    De vuelta a Lucasfilm, Fox y su equipo se sentaron para amalgamar todas esas ideas en un solo juego que debía ser desarrollado en una ventana de tiempo relativamente estrecha […]

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  • La película de Jim Henson ha acabado siendo de culto en los últimos años, así que nos hemos propuesto adentrarnos en los dominios de Jareth con esta oscura adaptación de […]

    LABYRINTH (PARTE 1)

    La película de Jim Henson ha acabado siendo de culto en los últimos años, así que nos hemos propuesto adentrarnos en los dominios de Jareth con esta oscura adaptación de […]

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  • Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

    ALGUNAS MARAVILLLAS TÉCNICAS

    Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

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