PC Archive

  • El título “La caída de Max Payne” puede llevar a confusión, pues siempre que se ignoren los sucesos catastróficos, las cosas mejoran para Max en su regreso. Ha conseguido una […]

    MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE

    El título “La caída de Max Payne” puede llevar a confusión, pues siempre que se ignoren los sucesos catastróficos, las cosas mejoran para Max en su regreso. Ha conseguido una […]

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  • Con un nombre que suena más a una marca de supositorios contraproducentes, y un héroe que parece haber utilizado uno, tomarse en serio a Max Payne es tarea difícil. Pero […]

    MAX PAYNE

    Con un nombre que suena más a una marca de supositorios contraproducentes, y un héroe que parece haber utilizado uno, tomarse en serio a Max Payne es tarea difícil. Pero […]

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  • Tras los juegos de Grand Theft Auto para PlayStation 2 – con su humor negro, su violencia y sus payasadas -, Grand Theft Auto IV puede parecer un poco serio. […]

    GRAND THEFT AUTO IV

    Tras los juegos de Grand Theft Auto para PlayStation 2 – con su humor negro, su violencia y sus payasadas -, Grand Theft Auto IV puede parecer un poco serio. […]

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  • Grand Theft Auto: San Andreas ha vendido más de veinte millones de copias desde su lanzamiento en 2.004, y es el juego de PlayStation 2 que ha obtenido el mayor […]

    GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS

    Grand Theft Auto: San Andreas ha vendido más de veinte millones de copias desde su lanzamiento en 2.004, y es el juego de PlayStation 2 que ha obtenido el mayor […]

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  • Vice City, la entrega que siguió a Grand Theft Auto III, sumergía a los jugadores en una máquina del tiempo de tonos pastel, en un viaje por la psicopatía cocainómana […]

    GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

    Vice City, la entrega que siguió a Grand Theft Auto III, sumergía a los jugadores en una máquina del tiempo de tonos pastel, en un viaje por la psicopatía cocainómana […]

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  • Antes de su definitiva tercera entrega, la serie Grand Theft Auto era una controvertida rareza. Luego pasó a ser un fenómeno global. Los lanzamientos irregulares llevaban a sus admiradores a […]

    GRAND THEFT AUTO III

    Antes de su definitiva tercera entrega, la serie Grand Theft Auto era una controvertida rareza. Luego pasó a ser un fenómeno global. Los lanzamientos irregulares llevaban a sus admiradores a […]

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  • En la primavera de 1.982, debutó en los salones recreativos Dig Dug. Y así, con la tontería, llevamos 36 largos años bombeando, que se dice pronto. La placa de Namco, […]

    DIG DUG

    En la primavera de 1.982, debutó en los salones recreativos Dig Dug. Y así, con la tontería, llevamos 36 largos años bombeando, que se dice pronto. La placa de Namco, […]

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  • Si Mr. Driller no era demasiado vistoso o encantador, también es difícil pasar por alto el hecho de que se trataba básicamente de un juego que gira en torno al […]

    MR. DRILLER

    Si Mr. Driller no era demasiado vistoso o encantador, también es difícil pasar por alto el hecho de que se trataba básicamente de un juego que gira en torno al […]

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  • Los primeros juegos deportivos aparecieron en las máquinas recreativas, pero fue en las consolas domésticas donde varios títulos consiguieron los mejores logros. Mientras que Track & Field de Konami exigía […]

    SUMMER GAMES II

    Los primeros juegos deportivos aparecieron en las máquinas recreativas, pero fue en las consolas domésticas donde varios títulos consiguieron los mejores logros. Mientras que Track & Field de Konami exigía […]

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  • FlOw es extremadamente sensual. En parte eso se debe a la manera en que juega con la inclinación y el balanceo del pad de PlayStation 3, entre otros sistemas. Las […]

    FLOW

    FlOw es extremadamente sensual. En parte eso se debe a la manera en que juega con la inclinación y el balanceo del pad de PlayStation 3, entre otros sistemas. Las […]

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  • Los juegos musicales con periféricos específicos habían tenido un tímido – y muy caro – inicio con Beatmania, una mesa de mezclas que replicaba una recreativa de Konami. El juego […]

    DANDO LA NOTA EN LAS CONSOLAS

    Los juegos musicales con periféricos específicos habían tenido un tímido – y muy caro – inicio con Beatmania, una mesa de mezclas que replicaba una recreativa de Konami. El juego […]

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  • En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

    BLASTEROIDS

    En la historia de Atari, en la que aparecen numerosas empresas que se vendieron entre ellas el nombre comercial, brilló con luz propia, entre mediados y finales de los años […]

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  • Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

    OIDS

    Oids de FTL es uno de los últimos bastiones de una época dorada en que las empresas de videojuegos no se preocupaban tanto por las consideraciones comerciales. En Oids, una […]

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  • Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

    STAR WARS

    Esta versión particular de Star Wars, una de las primeras que aparecieron, se centra en la espectacular secuencia final de la película original – La guerra de las galaxias: Una […]

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  • Aunque se lo considera un clásico de los primeros tiempos del arcade, Galaga es esencialmente poco más que un clon de Space Invaders. Olas de naves atacan y el combatiente […]

    GALAGA

    Aunque se lo considera un clásico de los primeros tiempos del arcade, Galaga es esencialmente poco más que un clon de Space Invaders. Olas de naves atacan y el combatiente […]

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  • Stargate fue diseñado por Eugene Jarvis y Larry DeMar como una consecuencia del enormemente popular Defender que, seis meses después de su lanzamiento, era una de las máquinas más rentables […]

    STARGATE

    Stargate fue diseñado por Eugene Jarvis y Larry DeMar como una consecuencia del enormemente popular Defender que, seis meses después de su lanzamiento, era una de las máquinas más rentables […]

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  • Las primeras reacciones que suscitó Defender, el juego de naves de desplazamiento lateral de Eugene Jarvis, sugerían que no iba a tener éxito en absoluto; aunque eso mismo sucedió con […]

    DEFENDER

    Las primeras reacciones que suscitó Defender, el juego de naves de desplazamiento lateral de Eugene Jarvis, sugerían que no iba a tener éxito en absoluto; aunque eso mismo sucedió con […]

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  • Galaxian fue el primer juego que lanzó al mercado Namco, un antiguo fabricante de tiovivos cuyos últimos éxitos – tal vez os suene Pac-Man – eclipsarían este debut. Para el […]

    GALAXIAN

    Galaxian fue el primer juego que lanzó al mercado Namco, un antiguo fabricante de tiovivos cuyos últimos éxitos – tal vez os suene Pac-Man – eclipsarían este debut. Para el […]

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  • El Museo Histórico de la Informática rinde honores a la cumbre del software español. Los actos para conmemorar el 30 aniversario de La Abadía del Crimen, la obra maestra de […]

    LA ABADÍA DEL CRIMEN, EL LADO HUMANO DEL VIDEOJUEGO

    El Museo Histórico de la Informática rinde honores a la cumbre del software español. Los actos para conmemorar el 30 aniversario de La Abadía del Crimen, la obra maestra de […]

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  • 4mhz y Daniel Celemín continúan el mítico, e infernal, clásico de Dinamic. Todos hemos tenido un amigo que presumía de haberse acabado el Abu Simbel Profanation de Dinamic sin recurrir […]

    PROFANATION 2: ESCAPE FROM ABU SIMBEL

    4mhz y Daniel Celemín continúan el mítico, e infernal, clásico de Dinamic. Todos hemos tenido un amigo que presumía de haberse acabado el Abu Simbel Profanation de Dinamic sin recurrir […]

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  • El clásico de Locomalito, editado en formato físico. Tras completar con un notable éxito la campaña de financiación, y enviar a los respectivos backers sus tesoros, Play on Retro ha […]

    L’ABBAYE DES MORTS, EN MEGA DRIVE

    El clásico de Locomalito, editado en formato físico. Tras completar con un notable éxito la campaña de financiación, y enviar a los respectivos backers sus tesoros, Play on Retro ha […]

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  • Como máximo responsable de AM2, uno de los estudios más icónicos de SEGA, este creativo japonés marcó numerosos hitos en la historia del videojuego. SHENMUE I Y II Yu Suzuki […]

    CINCO GRANDES JUEGOS EN LA TRAYECTORIA DE YU SUZUKI

    Como máximo responsable de AM2, uno de los estudios más icónicos de SEGA, este creativo japonés marcó numerosos hitos en la historia del videojuego. SHENMUE I Y II Yu Suzuki […]

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  • Ikaruga no fue el primer matamarcianos de desplazamiento vertical concebido por Treasure. Tampoco fue el primero en utilizar el cambio de colores, con un patrón de diseño creado para el […]

    IKARUGA

    Ikaruga no fue el primer matamarcianos de desplazamiento vertical concebido por Treasure. Tampoco fue el primero en utilizar el cambio de colores, con un patrón de diseño creado para el […]

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  • The House of the Dead 2 es, por supuesto, uno de los títulos más sangrientos y viscerales de SEGA. Unas voces teatrales y un diálogo tramado de manera soberbia crean […]

    THE TYPING OF THE DEAD

    The House of the Dead 2 es, por supuesto, uno de los títulos más sangrientos y viscerales de SEGA. Unas voces teatrales y un diálogo tramado de manera soberbia crean […]

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  • Para alguien que ha crecido en las frecuentes disyuntivas éticas, búsquedas, diseños de partida y texturas marrones típicas de los RPGs occidentales, Grandia II podría parecer un juego proveniente de […]

    GRANDIA II

    Para alguien que ha crecido en las frecuentes disyuntivas éticas, búsquedas, diseños de partida y texturas marrones típicas de los RPGs occidentales, Grandia II podría parecer un juego proveniente de […]

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  • Estas fueron las conversiones que se lanzaron de Virtua Fighter. SATURN (1.994) Esta temprana conversión se juega estupendamente y mantiene mucho de la estética arcade, a lo que se suma […]

    LAS CONVERSIONES DE VIRTUA FIGHTER

    Estas fueron las conversiones que se lanzaron de Virtua Fighter. SATURN (1.994) Esta temprana conversión se juega estupendamente y mantiene mucho de la estética arcade, a lo que se suma […]

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