Spectrum Archive

  • DIEZ RAZONES DE DIEZ 1) EL MUEBLE DELUXE 350 kilos, una pantalla de 25 pulgadas y movimiento hidráulico en el asiento. Costaba 20 duros, pero vaya si merecía la pena… […]

    OUTRUN (TERCERA PARTE)

    DIEZ RAZONES DE DIEZ 1) EL MUEBLE DELUXE 350 kilos, una pantalla de 25 pulgadas y movimiento hidráulico en el asiento. Costaba 20 duros, pero vaya si merecía la pena… […]

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  • Shigeru Miyamoto quería competir con Pac-Man, Asteroids y todos aquellos arcades que, en 1.981, comenzaban a atraer a un público masivo hacia los salones recreativos. Para conseguir superar a las […]

    LOS PRIMEROS JUEGOS DE DONKEY KONG

    Shigeru Miyamoto quería competir con Pac-Man, Asteroids y todos aquellos arcades que, en 1.981, comenzaban a atraer a un público masivo hacia los salones recreativos. Para conseguir superar a las […]

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  • Por primera vez, un juego de David Braben pasó a ser un título hecho en equipo, pero el desarrollo estaba plagado de problemas. Desde el desencuentro que tuvieron Braben y […]

    CONTROL DE PLAGAS

    Por primera vez, un juego de David Braben pasó a ser un título hecho en equipo, pero el desarrollo estaba plagado de problemas. Desde el desencuentro que tuvieron Braben y […]

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  • Si Elite apareció en el lugar adecuado en el momento oportuno, no podemos decir lo mismo de Frontier. Su desarrollo empezó en 1.988, pero no vio la luz hasta 1.993. […]

    EL BUCLE ETERNO

    Si Elite apareció en el lugar adecuado en el momento oportuno, no podemos decir lo mismo de Frontier. Su desarrollo empezó en 1.988, pero no vio la luz hasta 1.993. […]

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  • Hoy nos ha dado por recordar los principales títulos de la serie Double Dragon. DOUBLE DRAGON (1.987) El meteyoyas de una generación, concebido al principio como una secuela directa de […]

    DRAGONES MÚLTIPLES

    Hoy nos ha dado por recordar los principales títulos de la serie Double Dragon. DOUBLE DRAGON (1.987) El meteyoyas de una generación, concebido al principio como una secuela directa de […]

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  • Con esta segunda parte del reportaje, seguiremos recordando aquellos monstruos gigantes que arrasan en los videojuegos. RAMPAGE Una primera impresión puede indicar que este arcade de 1.986 no se toma […]

    MONSRUOS GIGANTES (PARTE 2)

    Con esta segunda parte del reportaje, seguiremos recordando aquellos monstruos gigantes que arrasan en los videojuegos. RAMPAGE Una primera impresión puede indicar que este arcade de 1.986 no se toma […]

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  • Son enormes, siempre están enfadados y tienen aliento destructivo: los hijos de la radiación asaltan tu consola. Resulta curioso, la mayoría de los videojuegos han buscado siempre la mínima excusa […]

    MONSTRUOS GIGANTES (PARTE 1)

    Son enormes, siempre están enfadados y tienen aliento destructivo: los hijos de la radiación asaltan tu consola. Resulta curioso, la mayoría de los videojuegos han buscado siempre la mínima excusa […]

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  • The Great Escape está basado en la película del mismo nombre, protagonizada por Steve McQueen en 1.963, y que en España conocemos como La Gran Evasión. La película, además, versiona […]

    THE GREAT ESCAPE

    The Great Escape está basado en la película del mismo nombre, protagonizada por Steve McQueen en 1.963, y que en España conocemos como La Gran Evasión. La película, además, versiona […]

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  • Los momentos aterradores pueden ser de dos tipos: de pasmos repentinos y de tensión prolongada, que te paraliza de miedo. 3D Monster Maze está bien surtido de ambos. Mientras deambulas […]

    3D MONSTER MAZE

    Los momentos aterradores pueden ser de dos tipos: de pasmos repentinos y de tensión prolongada, que te paraliza de miedo. 3D Monster Maze está bien surtido de ambos. Mientras deambulas […]

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  • Impasible al paso del tiempo. Allí pertenece inamovible el centinela, justo donde lo dejamos en 1.987, cuando el 99% de la prensa europea coincidió en calificarlo como una auténtica obra […]

    THE SENTINEL

    Impasible al paso del tiempo. Allí pertenece inamovible el centinela, justo donde lo dejamos en 1.987, cuando el 99% de la prensa europea coincidió en calificarlo como una auténtica obra […]

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  • Recientemente os hablábamos largo y tendido sobre el legendario Puzzle Bobble, y para no perder las buenas costumbres, hoy nos ha dado por recordar otros de los spin-offs más edulcorados […]

    ALGUNOS SPIN-OFFS MEMORABLES

    Recientemente os hablábamos largo y tendido sobre el legendario Puzzle Bobble, y para no perder las buenas costumbres, hoy nos ha dado por recordar otros de los spin-offs más edulcorados […]

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  • Tras nuestro extenso repaso a Ranarama, hoy queremos recordar otras ranas populares en el mundo de los videojuegos. FROGGER La obra de Konami se hizo tan famosa que vio pasar […]

    ANFIBIOS DE SOBRADO CARISMA

    Tras nuestro extenso repaso a Ranarama, hoy queremos recordar otras ranas populares en el mundo de los videojuegos. FROGGER La obra de Konami se hizo tan famosa que vio pasar […]

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  • Recientemente os hablábamos sobre Ranarama, pero hoy nos ha dado por recordar otros grandes logros de Steve Turner. Clásicos que, por derecho propio, ya forman parte de su legado; de […]

    GRANDES CLÁSICOS DE STEVE TURNER

    Recientemente os hablábamos sobre Ranarama, pero hoy nos ha dado por recordar otros grandes logros de Steve Turner. Clásicos que, por derecho propio, ya forman parte de su legado; de […]

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  • Aunque Turner llevó Ranarama del simple concepto a su finalización en sólo seis meses, su lanzamiento se vio retrasado. “Casi todo el conjunto quedó definido muy pronto, a excepción del […]

    RANARAMA (PARTE 3)

    Aunque Turner llevó Ranarama del simple concepto a su finalización en sólo seis meses, su lanzamiento se vio retrasado. “Casi todo el conjunto quedó definido muy pronto, a excepción del […]

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  • Un ejemplo de que la forma sigue a la función, el grafismo del autor definió al héroe de su título, lo que a la postre ayudó a nombrar el juego. […]

    RANARAMA (PARTE 2)

    Un ejemplo de que la forma sigue a la función, el grafismo del autor definió al héroe de su título, lo que a la postre ayudó a nombrar el juego. […]

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  • Steve Turner se inspiró en Dragones y Mazmorras cuando diseñó Ranarama. Pero, tal y como relata él mismo, una influencia mayor sobre su dungeon crawler fue Paradroid, el hit para […]

    RANARAMA (PARTE 1)

    Steve Turner se inspiró en Dragones y Mazmorras cuando diseñó Ranarama. Pero, tal y como relata él mismo, una influencia mayor sobre su dungeon crawler fue Paradroid, el hit para […]

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  • En los inocentes tiempos en que estaba bien visto solucionar un conflicto internacional a base de tiros y bombazos, juegos como Operation Wolf arrasaban. Porque iba exactamente de eso. Pese […]

    OPERATION WOLF

    En los inocentes tiempos en que estaba bien visto solucionar un conflicto internacional a base de tiros y bombazos, juegos como Operation Wolf arrasaban. Porque iba exactamente de eso. Pese […]

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  • Para hablar con propiedad del carrusel multicolor de Atari Games, habría que remontarse a sus precuelas, las sagas Gran Trak y Sprint de mediados y finales de los setenta, respectivamente. […]

    SUPER SPRINT

    Para hablar con propiedad del carrusel multicolor de Atari Games, habría que remontarse a sus precuelas, las sagas Gran Trak y Sprint de mediados y finales de los setenta, respectivamente. […]

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  • Hace tres décadas conocimos Bionic Commando, Contra, Operation Wolf, R-Type, Rastan y Shinobi. Grandísimos títulos que han trascendido en el tiempo y dado secuelas de todo tipo para los salones […]

    STREET FIGHTER

    Hace tres décadas conocimos Bionic Commando, Contra, Operation Wolf, R-Type, Rastan y Shinobi. Grandísimos títulos que han trascendido en el tiempo y dado secuelas de todo tipo para los salones […]

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  • Templo perdido, Tailandia. Todo parecía preparado para un combate rutinario. Los sprites de los monjes repetían su mantra infinito y la campana tañía en 16 bits. Nada hacía presagiar que […]

    ACTIVISTAS IRRUMPEN EN EL TORNEO STREET FIGHTER

    Templo perdido, Tailandia. Todo parecía preparado para un combate rutinario. Los sprites de los monjes repetían su mantra infinito y la campana tañía en 16 bits. Nada hacía presagiar que […]

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  • A la hora de generar sustos – y alguna que otra decepción -, la franquicia Alien es de las más recordadas en los videojuegos. Alien Vs. Predator, Alien Trilogy o […]

    ALIENS

    A la hora de generar sustos – y alguna que otra decepción -, la franquicia Alien es de las más recordadas en los videojuegos. Alien Vs. Predator, Alien Trilogy o […]

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  • Midnight Resistance, del que os hablábamos recientemente, fue uno de los muchos juegos controlados con joystick rotatorio en los ochenta. Aquí, unos cuanto más. A ver qué os parecen. IKARI […]

    ROTANDO, QUE ES GERUNDIO

    Midnight Resistance, del que os hablábamos recientemente, fue uno de los muchos juegos controlados con joystick rotatorio en los ochenta. Aquí, unos cuanto más. A ver qué os parecen. IKARI […]

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  • Midnight Resistance no disfrutó de demasiadas conversiones. ¿Cuáles son las mejores de las seis?. COMMODORE 64 De las seis conversiones domésticas de Midnight Resistance, la versión de Commodore 64 es […]

    CONVERSIONES DOMÉSTICAS DE MIDNIGHT RESISTANCE

    Midnight Resistance no disfrutó de demasiadas conversiones. ¿Cuáles son las mejores de las seis?. COMMODORE 64 De las seis conversiones domésticas de Midnight Resistance, la versión de Commodore 64 es […]

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  • Si alguna vez te preguntaste qué harías si tu familia fuera secuestrada por una cabeza flotante descomunal, Midnight Resistance tiene la respuesta: pilla armamento pesado y masacra a todo lo […]

    MIDNIGHT RESISTANCE

    Si alguna vez te preguntaste qué harías si tu familia fuera secuestrada por una cabeza flotante descomunal, Midnight Resistance tiene la respuesta: pilla armamento pesado y masacra a todo lo […]

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  • Tras una fructífera vida, la compañía fundada en 1.976 por Tetsuo Fukuda, cuyo principal leit motiv casi siempre fue la originalidad, cautivó a sus seguidores con un lanzamiento tan sorprendente […]

    KARNOV

    Tras una fructífera vida, la compañía fundada en 1.976 por Tetsuo Fukuda, cuyo principal leit motiv casi siempre fue la originalidad, cautivó a sus seguidores con un lanzamiento tan sorprendente […]

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  • ¿De dónde vienen los contendientes de King of Fighters?. Os lo contamos a continuación. PSYCHO SOLDIER Psycho Soldier era la secuela espiritual de Athena, título que presentaba a los psíquicos […]

    LUCHA HISTÓRICA

    ¿De dónde vienen los contendientes de King of Fighters?. Os lo contamos a continuación. PSYCHO SOLDIER Psycho Soldier era la secuela espiritual de Athena, título que presentaba a los psíquicos […]

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