Spectrum Archive

  • Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

    ALGUNAS MARAVILLLAS TÉCNICAS

    Tras nuestro extenso repaso al mítico Nebulus, hoy nos ha dado por recordar más juegos que llevaron el hardware al límite. ANT ATTACK Aunque lejos de ser el primer juego […]

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  • También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

    NEBULUS (PARTE 3)

    También se produjeron un buen número de conversiones a otros sistemas, aunque Nebulus fue rebautizado como Tower Toppler, Castelian y Kyorochan Land para Estados Unidos y Japón, algo a lo […]

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  • John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

    NEBULUS (PARTE 2)

    John también se juntó con Hewson Consultants, editor de su título más recientemente publicado, donde sus serviciales trabajadores y su tozudo jefe dieron al diseñador consejos y motivación, respectivamente. “Hewson […]

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  • Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

    NEBULUS (PARTE 1)

    Uridium parece una inspiración improbable para un plataformas, pero Nebulus empezó como shooter. Recordemos, pues, cómo un cilindro se convirtió en todo un clásico. Durante los años 80, muchos programadores […]

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  • Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

    THRUST

    Cuando Jeremy Smith era estudiante en el Imperial College de Londres, creó uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos basados en leyes físicas. Los usuarios […]

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  • Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

    IKARI WARRIORS

    Podría decirse que Rambo II: Acorralado, el éxito taquillero de Sylvester Stallone, formó parte del proceso de curación de las heridas de Estados Unidos por la debacle de Vietnam: la […]

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  • A principios de los años ochenta, Mike Singleton creó algunos juegos de rol extraordinarios. Cuando se puso a desarrollar una versión épica similar para ordenador, no había métodos ortodoxos para […]

    THE LORDS OF MIDNIGHT

    A principios de los años ochenta, Mike Singleton creó algunos juegos de rol extraordinarios. Cuando se puso a desarrollar una versión épica similar para ordenador, no había métodos ortodoxos para […]

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  • Alerta… alerta… El Consejo Mundial ha atacado de nuevo, el Presidente está en peligro y sólo un hombre puede hacerles frente… Contacten con Sly Spy: sólo él puede salvar el […]

    CONVERSIONES DE SLY SPY

    Alerta… alerta… El Consejo Mundial ha atacado de nuevo, el Presidente está en peligro y sólo un hombre puede hacerles frente… Contacten con Sly Spy: sólo él puede salvar el […]

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  • Además del protagonista y algunos jefes, Sly Spy tenía otros puntos en común con la franquicia Bond… COMO UN COHETE Al final de Moonraker, Bond y Goodhead se ven atrapados […]

    EL ESPÍA QUE ME PLAGIÓ

    Además del protagonista y algunos jefes, Sly Spy tenía otros puntos en común con la franquicia Bond… COMO UN COHETE Al final de Moonraker, Bond y Goodhead se ven atrapados […]

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  • La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

    SLY SPY

    La historia de los videojuegos está repleta de títulos que encontraron “la inspiración” en películas de éxito. Desde los antlions de Half-Life 2 al atestado centro comercial de Dead Rising […]

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  • La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

    NORTH & SOUTH

    La Guerra de Secesión estadounidense fue un barrizal de cañones y pólvora, en el que los hombres se quemaban las caras o morían accidentalmente acuchillados por los de su propio […]

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  • El helicóptero de SEGA se enfrentó a diferentes destinos y calidades. COMMODORE 64 (1.988) El talentoso Chris Butler se ocupó de una fantástica versión que eclipsó otras conversiones de perfil […]

    LAS CONVERSIONES DE THUNDER BLADE

    El helicóptero de SEGA se enfrentó a diferentes destinos y calidades. COMMODORE 64 (1.988) El talentoso Chris Butler se ocupó de una fantástica versión que eclipsó otras conversiones de perfil […]

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  • Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

    THUNDER BLADE (PARTE 2)

    Curiosamente, la conversión Spectrum de U.S. Gold de Thunder Blade fue analizada en el mismo número de Sinclair User, donde recibió un generoso 87%. Y eso que los controles de […]

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  • Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

    THUNDER BLADE (PARTE 1)

    Thunder Blade era un shooter alojado en una cabina móvil que corría bajo la potente X Board de SEGA. ¿Qué pudo fallar?. Wump, wump, wump, clink. Wump, wump, wump, clink. […]

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  • SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

    G-LOC: AIR BATTLE (R-360)

    SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

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  • Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

    LAS CONVERSIONES DE APB

    Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

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  • Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

    APB

    Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

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  • Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

    CARRIER COMMAND

    Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

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  • En la época de los pioneros de la informática personal en España, entre nombres tan ilustres y reconocidos como Indescomp, Investronica, Dinamic o Erbe, surgió una empresa que aportó su […]

    LOS ORÍGENES DE VENTAMATIC

    En la época de los pioneros de la informática personal en España, entre nombres tan ilustres y reconocidos como Indescomp, Investronica, Dinamic o Erbe, surgió una empresa que aportó su […]

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  • Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

    IMPOSSIBLE MISSION II

    Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

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  • Antes de desaparecer en 2.012, esta compañía japonesa nos legó un puñado de clásicos. Y es que la historia de Mitchell Corporation fue tan breve como apasionante. Aunque la compañía […]

    MITCHELL CORPORATION, MÁS ALLÁ DEL FENÓMENO PANG

    Antes de desaparecer en 2.012, esta compañía japonesa nos legó un puñado de clásicos. Y es que la historia de Mitchell Corporation fue tan breve como apasionante. Aunque la compañía […]

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  • Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

    GRANDES JUEGOS DE IMAGINE SOFTWARE

    Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

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  • La primera entrega de las series Laser Squad de Julian Gollop apareció el mismo año que Rebelstar II, inspirado en Aliens. A consecuencia de esto, Laser Squad es visualmente muy […]

    LASER SQUAD

    La primera entrega de las series Laser Squad de Julian Gollop apareció el mismo año que Rebelstar II, inspirado en Aliens. A consecuencia de esto, Laser Squad es visualmente muy […]

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  • Rebelstar – continuación de Rebelstars Raiders – fue definido como “el segundo mejor juego de todos los tiempos” en la lista de los cien mejores juegos de Spectrum, que realizó […]

    REBELSTAR

    Rebelstar – continuación de Rebelstars Raiders – fue definido como “el segundo mejor juego de todos los tiempos” en la lista de los cien mejores juegos de Spectrum, que realizó […]

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  • Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

    DONKEY KONG

    Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

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  • El arcade de mazmorras primigenio, pese a los muchos niveles que tenía y un apetito insaciable por las monedas – sólo se acababa el juego cuando te quedabas sin dinero […]

    GAUNTLET II

    El arcade de mazmorras primigenio, pese a los muchos niveles que tenía y un apetito insaciable por las monedas – sólo se acababa el juego cuando te quedabas sin dinero […]

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