Spectrum Archive

  • SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

    G-LOC: AIR BATTLE (R-360)

    SEGA es conocida por haber alumbrado innumerables juegos de consola, pero también se ha dedicado a la creación de productos para las máquinas recreativas desde los años setenta. Sus innovaciones […]

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  • Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

    LAS CONVERSIONES DE APB

    Descubre qué ports de APB merece la pena revisar. COMMODORE 64 Elogiado por las publicaciones de la época, esta versión de APB contiene toda la esencia de la recreativa. Las […]

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  • Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

    APB

    Gratamente recordado por su humor, la mayoría de jugadores de APB – All Points Bulletin – no llegaron a apreciar su naturaleza híbrida. Razón de más para traer a esta […]

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  • Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

    CARRIER COMMAND

    Carrier Command supuso una innovación respecto a los gráficos tridimensionales y la estrategia en tiempo real, y un hito perdurable de la época de los 16 bits, cuando los géneros […]

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  • En la época de los pioneros de la informática personal en España, entre nombres tan ilustres y reconocidos como Indescomp, Investronica, Dinamic o Erbe, surgió una empresa que aportó su […]

    LOS ORÍGENES DE VENTAMATIC

    En la época de los pioneros de la informática personal en España, entre nombres tan ilustres y reconocidos como Indescomp, Investronica, Dinamic o Erbe, surgió una empresa que aportó su […]

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  • Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

    IMPOSSIBLE MISSION II

    Impossible Mission II no fue programado por el creador original del juego, Dennis Caswell, sino por la cooperativa de programadores húngaros Novotrade – que más tarde crearía los títulos de […]

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  • Antes de desaparecer en 2.012, esta compañía japonesa nos legó un puñado de clásicos. Y es que la historia de Mitchell Corporation fue tan breve como apasionante. Aunque la compañía […]

    MITCHELL CORPORATION, MÁS ALLÁ DEL FENÓMENO PANG

    Antes de desaparecer en 2.012, esta compañía japonesa nos legó un puñado de clásicos. Y es que la historia de Mitchell Corporation fue tan breve como apasionante. Aunque la compañía […]

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  • Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

    GRANDES JUEGOS DE IMAGINE SOFTWARE

    Imagine pasó de la cima al abismo en 18 frenéticos meses, colapsando entre acusaciones de desfalco financiero. Pero la corta y sensacional historia del sello de Liverpool nos dejó un […]

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  • La primera entrega de las series Laser Squad de Julian Gollop apareció el mismo año que Rebelstar II, inspirado en Aliens. A consecuencia de esto, Laser Squad es visualmente muy […]

    LASER SQUAD

    La primera entrega de las series Laser Squad de Julian Gollop apareció el mismo año que Rebelstar II, inspirado en Aliens. A consecuencia de esto, Laser Squad es visualmente muy […]

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  • Rebelstar – continuación de Rebelstars Raiders – fue definido como “el segundo mejor juego de todos los tiempos” en la lista de los cien mejores juegos de Spectrum, que realizó […]

    REBELSTAR

    Rebelstar – continuación de Rebelstars Raiders – fue definido como “el segundo mejor juego de todos los tiempos” en la lista de los cien mejores juegos de Spectrum, que realizó […]

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  • Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

    DONKEY KONG

    Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo: todo empezó cuando Nintendo decidió abrir una oficina de Nintendo of America en Seattle y Yamauchi […]

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  • El arcade de mazmorras primigenio, pese a los muchos niveles que tenía y un apetito insaciable por las monedas – sólo se acababa el juego cuando te quedabas sin dinero […]

    GAUNTLET II

    El arcade de mazmorras primigenio, pese a los muchos niveles que tenía y un apetito insaciable por las monedas – sólo se acababa el juego cuando te quedabas sin dinero […]

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  • Chuckie Egg es menos llamativo que su contemporáneo Manic Miner, y tuvo una respuesta moderada, pero no son pocos los fans que lo consideran un juego mejor. Aunque resulta digno de […]

    CHUCKIE EGG

    Chuckie Egg es menos llamativo que su contemporáneo Manic Miner, y tuvo una respuesta moderada, pero no son pocos los fans que lo consideran un juego mejor. Aunque resulta digno de […]

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  • El año 1.984 fue explosivo. El IRA intentó volar por los aires a Margaret Thatcher en Bringhton, Hezbollah atentó contra la embajada de Estados Unidos en Beirut, Ronald Reagan bromeó […]

    BOMB JACK

    El año 1.984 fue explosivo. El IRA intentó volar por los aires a Margaret Thatcher en Bringhton, Hezbollah atentó contra la embajada de Estados Unidos en Beirut, Ronald Reagan bromeó […]

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  • Con el lanzamiento de Hang-On, en 1.985, Yu Suzuki alcanzó la mayoría de edad como diseñador de juegos en SEGA. Logró así, de forma casi inconsciente, llegar a ser un […]

    SUPER HANG-ON

    Con el lanzamiento de Hang-On, en 1.985, Yu Suzuki alcanzó la mayoría de edad como diseñador de juegos en SEGA. Logró así, de forma casi inconsciente, llegar a ser un […]

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  • Una cinta transportadora de fichas de dominó va depositando las piezas en primer plano, listas para ser seleccionadas según los diferentes colores de estos “klaxes” y sumar puntos a medida […]

    KLAX

    Una cinta transportadora de fichas de dominó va depositando las piezas en primer plano, listas para ser seleccionadas según los diferentes colores de estos “klaxes” y sumar puntos a medida […]

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  • Pocas recreativas han tenido un mayor impacto en su género que R-Type con los matamarcianos. La obra maestra de Irem no sólo dejó boquiabiertos a los parroquianos de los salones […]

    R-TYPE

    Pocas recreativas han tenido un mayor impacto en su género que R-Type con los matamarcianos. La obra maestra de Irem no sólo dejó boquiabiertos a los parroquianos de los salones […]

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  • El International Karate original fue un intento brillante, aunque poco inspirado, en el género de los juegos de lucha. De hecho, se parecía tanto al Karate Champ de la máquina […]

    INTERNATIONAL KARATE +

    El International Karate original fue un intento brillante, aunque poco inspirado, en el género de los juegos de lucha. De hecho, se parecía tanto al Karate Champ de la máquina […]

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  • Xybots, antecesor de todos los juegos de disparos en tercera persona modernos, con una temática de ciencia ficción, presenta laberintos tridimensionales para explorar con uno o dos jugadores, y un […]

    XYBOTS

    Xybots, antecesor de todos los juegos de disparos en tercera persona modernos, con una temática de ciencia ficción, presenta laberintos tridimensionales para explorar con uno o dos jugadores, y un […]

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  • En Deus Ex Machina hay que controlar el desarrollo inicial de un accidente biológico: un mutante recién nacido, en el contexto mecanizado de una sociedad orwelliana e informatizada. La “acción”, […]

    DEUS EX MACHINA

    En Deus Ex Machina hay que controlar el desarrollo inicial de un accidente biológico: un mutante recién nacido, en el contexto mecanizado de una sociedad orwelliana e informatizada. La “acción”, […]

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  • Skool Daze, al igual que Little Computer People, es un predecesor del software menos “escabroso“. Algo así como una simulación escolar en la que tú eres el gamberro, y tu tarea […]

    SKOOL DAZE

    Skool Daze, al igual que Little Computer People, es un predecesor del software menos “escabroso“. Algo así como una simulación escolar en la que tú eres el gamberro, y tu tarea […]

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  • Con Robotron 2084, el diseñador Eugene Jarvis creó el juego de disparos con dos joysticks; un subgénero de los juegos de acción que sigue siendo popular. NARC, igual de violento […]

    NARC

    Con Robotron 2084, el diseñador Eugene Jarvis creó el juego de disparos con dos joysticks; un subgénero de los juegos de acción que sigue siendo popular. NARC, igual de violento […]

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  • Ya fuera como diseñador, director o productor, Fujiwara puso en pie algunos de los proyectos más notables de Capcom. En su haber, hay muchos más títulos, pero hemos elegido sólo […]

    GRANDES CLÁSICOS CON LA FIRMA DE TOKURO FUJIWARA

    Ya fuera como diseñador, director o productor, Fujiwara puso en pie algunos de los proyectos más notables de Capcom. En su haber, hay muchos más títulos, pero hemos elegido sólo […]

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  • Contra, Rastan, Operation Wolf… son muchos los clásicos recreativos que celebran en 2.017 su trigésimo aniversario, entre los que se encuentra el primer capítulo de la saga que sentó las […]

    STREET FIGHTER

    Contra, Rastan, Operation Wolf… son muchos los clásicos recreativos que celebran en 2.017 su trigésimo aniversario, entre los que se encuentra el primer capítulo de la saga que sentó las […]

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  • El mejor juego de la historia del software español, recibe por fin su justo homenaje… Primero fue la sorpresa, luego la histeria por hacerse con un sello y por último […]

    UN SELLO CON MUCHA HISTORIA

    El mejor juego de la historia del software español, recibe por fin su justo homenaje… Primero fue la sorpresa, luego la histeria por hacerse con un sello y por último […]

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  • Los juegos de Alien, tal como vimos en el artículo anterior, gozaron de una creciente popularidad, y con las siguientes entregas fueron añadiendo nuevas dosis de viscosidad y metafísica chunga. […]

    CRONOLOGÍA DE ALIEN (PARTE 2)

    Los juegos de Alien, tal como vimos en el artículo anterior, gozaron de una creciente popularidad, y con las siguientes entregas fueron añadiendo nuevas dosis de viscosidad y metafísica chunga. […]

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