CONVERSIONES DE COMBAT SCHOOL

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Apenas hay tres conversiones de Combat School, todas ellas para 8 bits, pero son de gran calidad…

ZX SPECTRUM

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El aspecto más impresionante de las conversiones de Ocean es que cada fase ha sido incluida.

La versión de Spectrum sorprende por sus gigantescos y bien definidos sprites, mínimo contagio de colores y un ritmo decente.

Como las otras versiones de cassette tiene multicarga, aunque esto fue corregido para la versión 128K del juego.

El port para 128K cuenta además con estupendas melodías para cada fase, elevándolo así a la categoría de versión definitiva.

Con todo, ambas versiones son impresionantes y recrean perfectamente la naturaleza competitiva del arcade.

AMSTRAD CPC

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La adaptación de James Higgins para CPC no es una conversión directa de Spectrum.

La paleta de color del CPC fue puesta en buen uso con vívidos colores, la animación es extremadamente suave e incluso el scroll no es malo.

Las pruebas de tiro no son tan precisas como en las otras versiones, pero sigue siendo jugable.

El mayor problema es que, aunque mantiene los dos jugadores, las pruebas se realizan por turnos, lo que limita el factor competitivo del arcade.

Podría decirse que es la versión más bella, aunque la versión de cinta es irritante.

COMMODORE 64

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La banda sonora de Commodore 64 es excelente, arrancando en la pantalla de carga con un maravilloso remix de Martin Galway de I Want To Be Your Drill Instructor.

El juego en sí también raya a un nivel muy alto.

El aspecto visual es un poco más oscuro, pero sigue impresionando.

De hecho, en cierta manera resulta más apropiado, complementando la ambientación del arcade original.

La versión de cinta es otro molesto multicarga, pero la gran calidad de audio, la tremenda precisión de los controles y los dos jugadores simultáneos hacen que sea nuestra versión favorita.

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Xtremeretro

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.