CONVERSIONES DOMÉSTICAS DE MIDNIGHT RESISTANCE

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Midnight Resistance no disfrutó de demasiadas conversiones.

¿Cuáles son las mejores de las seis?.

COMMODORE 64

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De las seis conversiones domésticas de Midnight Resistance, la versión de Commodore 64 es una de las de menor detalle gráfico.

Aún así, el sistema enseña músculo en las áreas habituales – el scroll es muy suave y el chip SID ofrece una estupenda versión de la banda sonora original -.

Faltan algunos niveles, pero es fiel al original.

Un buen pegatiros para el sistema.

AMIGA

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La versión de Amiga es la más fiel gráficamente al original.

Hay pequeñas alteraciones en el diseño de niveles y el comportamiento de los enemigos, pero se juega bastante bien.

Aún mejor: tiene multijugador.

Si hay que señalar algún defecto, diríamos que los gráficos son algo oscuros y la música no está a la altura.

ZX SPECTRUM

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La conversión de ZX Spectrum se distancia del aspecto visual del arcade, lo que ayuda a que los sprites destaquen frente a los detallados escenarios.

Aunque carece del suave scroll de la versión para Commodore 64, la minuciosidad gráfica se agradece.

Además, la música de la versión de 128K es excelente.

ATARI ST

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La conversión de Joffa Smith para Atari ST se diferencia de la de Amiga en algunas debilidades que la ponen por debajo.

El suave scroll de Amiga desaparece; aquí hay un scroll por bloques mucho menos atractivo, y mientras que en Amiga se puede escoger entre música y efectos, la versión de ST no tiene música de ningún tipo.

AMSTRAD CPC

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La versión de CPC padeció, como tantas otras veces le pasó al infravalorado ordenador, un port paniaguado de la conversión de Spectrum.

Corre en el modo de gráficos en alta resolución del juego, pero sólo con cuatro colores.

Además, no tiene música de ningún tipo.

En cualquier caso, no es un mal juego.

MEGA DRIVE

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La versión para Mega Drive fue la única desarrollada por la propia Data East, y aunque se juega bastante bien, tiene algunas debilidades.

El diseño de los niveles es muy fiel al original, los controles son estupendos gracias al pad de tres botones y Hitoshi Sakimoto hizo maravillas con la banda sonora.

Pero los gráficos son sorprendentemente flojos.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.