DISEÑANDO AL JEFE MAESTRO

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Halo fue el juego que cambió un género y dio a Microsoft el punto de apoyo para entrar en la industria.

Marcus Lehto, el director de arte en aquella entrega primigenia, escarba en la génesis de este shooter legendario y profundiza sobre la evolución de este icono del videojuego.

Sufrió varios cambios en sus primeros días”, comenta sobre el diseño del Jefe Maestro.

Creé al Jefe Maestro, los Warthogs, el Pelican, el anillo Halo, todo.

Fue muy divertido, al principio, crear todas estas cosas que se convertirían en símbolos icónicos del universo”.

John-117, para hablar de él usando su nombre real, nació bajo el ideal de ser un super soldado, incluso cuando Halo era un juego de estrategia en tiempo real.

Marcus le describe siendo originalmente poco más que un personaje con armadura que “no tenía ninguna personalidad”.

Entonces el Jefe Maestro se convirtió en un personaje más al estilo anime, pero incluso entonces era demasiado esbelto, femenino.

Marcus decidió “combinar un ser humano con un tanque”.

Halo Combat Evolved Bungie Studios Gearbox Software Microsoft Xbox Windows FPS Pixel Art Xtreme Retro 2

La armadura creció, el casco se hizo más importante para el diseño y el resultado fue un Jefe mucho más cercano a lo que conocemos.

Halo Combat Evolved Bungie Studios Gearbox Software Microsoft Xbox Windows FPS Pixel Art Xtreme Retro 3

Quieres hacer algo con lo que los jugadores conecten, y cuando funciona, hay cierta sensación de incredulidad al jugar con él”.

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