DISNEY’S LILO & STITCH

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Como todos sabéis, la vida de Lilo en su poblado cambia radicalmente cuando conoce a un extraterrestre.

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Este es, precisamente, el punto de partida en el modesto cartucho que nos traemos entre manos, cuando la niña es raptada por otros aliens y el bueno de Stitch decide ir a rescatarla.

CADA UNO A LO SUYO

Basta con ver el rostro de Stitch para darse cuenta de que es un trozo de pan… mojado en mala leche.

Por eso, sus niveles están repletos de acción, disparos y explosiones.

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Avanzamos por coloridos y detallados escenarios mientras repartimos dolor con cuatro pistolas, una por cada brazo.

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Los enemigos son muchos y variados, y atacan por tierra y aire; pero Stitch tiene sus recursos, como las piñas-bomba, que le vienen muy bien para neutralizar a los jefes finales.

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Lilo, por su parte, intenta escapar de la nave alienígena.

Sus fases son una mezcla entre plataformas y puzzles, con saltos ajustados, interruptores y rescates de compañeros secuestrados.

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Los escenarios son menos llamativos que los de Stitch, pero el movimiento de Lilo mejora significativamente.

Huelga decir que la dificultad general es elevada, pero las continuaciones son infinitas, por lo que el juego se nos antoja un poco efímero.

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Aunque siempre os quedan las fotos y películas escondidas por cada pantalla, y el gusto de jugar a un buen título que no flojea con ninguno de los dos héroes.

AÚN MÁS MARCIANOS…

Precediendo a diversas fases de Stitch, jugaremos estos niveles de “matamarcianos“.

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No son muy complicados ni destacan por su calidad técnica, pero le otorgan más variedad aún al cartucho, lo que siempre resulta de agradecer.

SI SE MUEVE, DISPARA

Disparos a tutiplén y manadas de enemigos de todas clases y sabores es lo que podéis encontrar jugando con el alienígena.

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PROCURA PASAR INADVERTIDO

Lilo no puede enfrentarse a sus raptores, de modo que tendrá que escabullirse o esconderse, camuflándose con el entorno llegado el caso.

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PRECAUCIÓN, AMIGO CONDUCTOR

Hasta tanques conduce Stitch.

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Al montarnos en ellos podemos pegar unos “pepinazos” de alto calibre, pero no coger ítems.

EN SÍNTESIS

Un juego que combina sabiamente acción y habilidad, gráficamente intachable, pero que se queda corto en número de fases – las continuaciones infinitas reducen considerablemente la vida útil del cartucho -.

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Las melodías, mal nos pese, suenan distorsionadas y los efectos no destacan, aunque hace gala de un control siempre fiable y una dificultad bien ajustada.

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A destacar su apartado gráfico y la diversidad en el desarrollo.

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About Xtremeretro

X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.