DRAGON QUEST VIII: EL PERIPLO DEL REY MALDITO

Dragon Quest VIII Square Enix PlayStation 2 PS2 El periplo del rey maldito Journey of the cursed king Jessica Pixel Art Xtreme Retro

El 23 de abril del año 2.006 fue la fecha elegida por Square Enix para poner a la venta en el viejo continente la octava entrega de una de sus sagas más longevas, que vio la luz por primera vez mucho antes de que las dos compañías se fusionaran.

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Desde 1.986 había plantado cara a Final Fantasy con resultados sobresalientes en su país de origen, pero con poco éxito en Occidente.

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De hecho, nunca había aparecido un capítulo por estos lares, y en América hasta entonces, debido a problemas legales, había sido bautizada como Dragon Warrior.

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Pero todas esas penalidades quedaron olvidadas con El Periplo del Rey Maldito, que así es como se subtitula el juego en cuestión.

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Por primera vez en tres dimensiones, con un apartado gráfico coherente para aquella generación, unos altísimos valores de producción y una campaña de marketing a su altura, pudimos decir que la saga se preparaba para tomar Occidente de una forma seria.

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Los responsables de esta “revitalización” no han sido otros que Level-5, autores de la saga Dark Cloud o Rogue Galaxy.

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Combinando lo mejor de sus predecesores y adaptando su jugabilidad a los cánones del nuevo milenio, han creado una fantástica – en toda la extensión de la palabra – aventura en un mundo inmenso y lógico.

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Las populares batallas por turnos siguen siendo aleatorias y bastante simples, aunque ahora mucho más vistosas y con más posibilidades.

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Nuestro grupo de cuatro personajes – que se incorporarán paulatinamente -, así como el resto de seres que habitan el mundo, han sido diseñados por el maestro Akira Toriyama, y dotan al compacto de una personalidad única.

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A esto también contribuye el genial argumento.

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Nada de entornos apocalípticos, personajes torturados o violencia.

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Dragon Quest VIII cuenta una historia sencilla – la de un malvado mago que echa un maleficio sobre los habitantes de un castillo, y un simple soldado que debe emprender un viaje para encontrarle – pero llena de sentido del humor, secuencias emotivas y diálogos inolvidables.

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Pero como he dicho antes, el verdadero protagonista del juego es el mundo.

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Una gigantesca extensión de terreno que recorrer a nuestra voluntad llena de pueblos, ciudades, bosques, puentes y cuevas a explorar.

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Cada viaje te deparará una sorpresa, y los enemigos que encuentres te harán esbozar una sonrisa ante lo peculiar de su aspecto y de sus ataques.

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El uso del cell-shading permite reproducir todo lo que aparece en pantalla de forma que parezca extraído del mejor anime nipón.

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Y como no podía ser menos, la banda sonora original cuenta con algunos de los temas más memorables escuchados en esa generación, todos ellos interpretados por la Orquesta Filarmónica de Tokio.

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Se hizo de rogar, pero la espera mereció la pena y además lo pudimos disfrutar traducido al castellano.

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Poco menos que un sueño hecho realidad.

CON LA IGLESIA HEMOS TOPADO…

Como viene siendo habitual en la saga, en cada pueblo encontraremos uno de estos templos dedicados a “La Diosa”.

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En ellos podremos salvar la partida o averiguar la experiencia que nos falta para subir de nivel.

FECUNDO AUTOR

Llegado el caso, podrás potenciarte durante los combates hasta conseguir un aspecto similar a los “Super Guerreros” de Dragon Ball Z.

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No en vano, el diseño de los personajes corre a cargo de Akira Toriyama, lo que supone una garantía de calidad y buen hacer.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.