EL SELLO DE CALIDAD NINTENDO

Muchos de los lectores ya se habrán dado cuenta de que los productos de Nintendo vienen engalanados con una sencilla etiqueta en la que se puede leer Official nintendo Seal of Quality. Éste hecho tan simple influyó de forma rotunda para que la compañía japonesa creciese hasta convertirse en el gigante que es a día de hoy. Durante el año 1983 la industria de los videojuegos, liderada por Atari se encontraba sumida en una profunda crisis. A falta de publicaciones especializadas, los consumidores desconfiaban de unos juegos que en la mayoría de los casos no llegaban a los niveles de calidad aceptables. Sirvan dos ejemplos a modo de ilustración, ambos para la conocida Atari 2600. Por un lado tenemos a Custer´s Revenge, una atrocidad en forma de videojuego en que el protagonista tenía como meta violar a jovenes indias. O un juego de temática más aceptada, pero igualmente desastroso, E.T. en que una especie de patata imitaba al personaje de la entrañable película de Spielberg, con una adaptación igual de lamentable. De éste modo, la consola de Atari era el blanco continuo de juegos estrepitosos que venían envueltos en una bonita cubierta. Para poder garantizar que éste hecho no se repitiese, cuando Nintendo inició su andadura por el mercado americano centró sus esfuerzos en el control de las empresas que desarrollaban para su consola, hasta el punto que la máquina bloqueaba los juegos que no contaban con la aprobación del fabricante. Pero la confianza del público ya se había perdido, siendo muy escépticos ante cada nuevo lanzamiento, dado el mal trato que se le había dado a los consumidores de Atari. Para tratar de erradicar éste problema y recuperar la confianza perdida, decidieron añadir el adhesivo que no tenía otro fin que garantizar la calidad del producto. Todo un éxito del marketing que no tardó en dar sus frutos. Éste simple sello consiguió que los consumidores se decantaran por su consola de sobremesa, que les garantizaba un mínimo de calidad exigible. La idea no resultó ser sorprendente imaginativa, pero le bastó para liderar un sector que se encontraba sumido en una crisis de proporciones bíblicas. Fue tan bien recibida la pegatina que garantizaba las ventas de unos juegos que, de otro modo , no habría sido posible colocar en el mercado en la situación en que se hayaba sumido. Y es que como dicen, un buen juego no garantiza necesariamente unas buenas ventas, pero el añadido del adhesivo cambió ésta trayectoria.
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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.