EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA COMUNIDAD DEL ANILLO

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La “otra” licencia del Señor de los Anillos, aquella que firma Vivendi y se inspira en el primer libro de la trilogía, se traslada a Game Boy Advance como un juego de rol de corte clásico; un RPG en el que hay que combatir por turnos y hablar con docenas de personajes para llevar la aventura a buen puerto.

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Al igual que sucedía en los volúmenes de Tolkien, nuestro objetivo consiste en destruir el Anillo Único, y mantenerlo alejado de las fuerzas del mal lideradas por Sauron.

Para ello contaremos con la ayuda tanto del propio Frodo, como del resto de sus camaradas – Gandalf, Sam, Aragorn, etcétera – que se nos irán uniendo a lo largo del juego.

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En total nueve personajes, una comunidad bien avenida, cada uno con sus habilidades específicas… lo que nos obligará a alternar su control durante tamaño preiplo.

EXPLORACIÓN Y COMBATES

Los nueve afrontarán duros combates contra orcos, trolls, lobos y otras criaturas inmundas.

Nos referimos a combates por turnos que potencian el factor estratégico, y en cierto modo pueden fatigar a los menos predispuestos.

Por fortuna, además de luchar debemos realizar muchas otras tareas, como investigar cada recoveco del escenario en busca de ítems – armas, comida, dinero, … -, dialogar con los NPC – en castellano -, o resolver algunos puzzles simplificados a su mínima expresión.

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Acciones con las que cumplimos la serie de tareas que se nos encomiendan, y que en realidad son el meollo del juego: llevar cartas de aquí para allá, buscar determinados objetos y un largo etcétera.

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Por otro lado, la ambientación de la Tierra Media está bien conseguida, y disfrutaremos con una gran variedad de localizaciones – cuevas, bosques, pequeñas aldeas – basadas en la obra de Tolkien.

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Todos estos elementos hacen de La Comunidad del Anillo un juego ideal para los aventureros de pro que se sientan atraídos por los retos, no necesariamente complicados.

Aunque nadie dijo que custodiar anillos mágicos fuera una tarea sencilla…

ROL CLÁSICO

La Comunidad del Anillo es un RPG de los de toda la vida: los combates utilizan el sistema por turnos, hay que hablar con numerosos personajes para avanzar, y manejamos a un buen elenco de héroes.

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La famosa comunidad al completo, nada menos.

ES TU TURNO… DE COMBATIR

En la aventura tendrás que verte las caras contra peligrosos seres, y librar cientos de combates por turnos.

Tened presente, eso sí, que las batallas son eternas, así que toca armarse de bendita paciencia.

ASUME EL MANDO

En cualquier momento del juego podremos intercambiar nuestro personaje por otro miembro de la comunidad, cuyas habilidades se adecuen a la situación.

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PUZZLES

Debemos resolver algunos puzzles sencillitos para conseguir avanzar.

TEXTOS

Los textos están en perfecto castellano.

Tanto mejor, porque hay bastantes, y os tocará leer a menudo.

AMBIENTACIÓN

La ambientación de los escenarios está muy lograda.

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Si has leído el libro de Tolkien, a buen seguro podrás identificar cada localización.

JINETES NEGROS

Los Jinetes Negros nos impiden continuar nuestro camino en algunas ocasiones.

Debes esquivarlos a toda costa.

MISIONES

La clave para avanzar consiste en realizar con éxito una serie de tareas que nos encargan determinados personajes de dudosa procedencia.

UNA AVENTURA EN TODA REGLA

La Comunidad del Anillo ofrece una aventura muy rolera y de gran profundidad.

Gustará a los incondicionales de los RPG, y a los que quieran disfrutar con los libros de Tolkien en su Game Boy Advance.

A algunos fans, no obstante, les parecerá demasiado lento y complejo.

Quizá se deba a los combates por turnos, que le restan dinamismo al conjunto.

POSIBLES ALTERNATIVAS

Golden Sun sigue atrapando a miles de usuarios, incluso en la actualidad.

La Comunidad del Anillo rivaliza en historia, pero su desarrollo no resulta tan divertido, ni espectacular.

EN SÍNTESIS

Los escenarios están bien recreados, al igual que la ambientación general, pero fallan las escenas de combate: sosas y con animaciones muy lentas.

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Las melodías, por su parte, están logradas y acompañan bien a la acción, pero los efectos son algo escasos.

Y en lo jugable, resulta interesante.

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La posibilidad de cambiar de personaje a placer es de agradecer pero, lamentablemente, los combates no terminan de enganchar.

En total os aguardan unas veinte horas de juego; si bien, una vez completado, no ofrece mayores alicientes.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.