FINAL FANTASY

Final Fantasy I Remake Bandai WonderSwan Color Squaresoft RPG Xtreme Retro 1

Sólo los cuatro Guerreros de la Luz son capaces de librar al mundo de la más absoluta oscuridad.

Así reza la profecía de este clásico de NES, que reapareció más de una década después en la portátil de Bandai.

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Nada más comenzar formamos un escuadrón de combate en el que elegimos las profesiones de nuestros personajes – guerreros, ladrones, magos o monjes -.

Combatimos a lo largo de un mágico mundo contra todo tipo de criaturas y visitamos aldeas para equiparnos con las mejores armas y objetos.

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Las batallas se desarrollan por turnos, tal como dictan los cánones del género, con diferentes órdenes – atacar, magia, huir, etcétera – que se dan a través de sencillos menús.

No en vano, los cimientos del rol en consola se asentaron con este primer Final Fantasy, y siguen intactos en su paso a WonderSwan Color.

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Nos esperan, por tanto, infinidad de combates, jugosos añadidos – a grandes rasgos, mejoras visuales y de manejo, pequeñas escenas de vídeo empleando el motor del juego, ampliación de los textos, cambios opcionales en el desarrollo, un sistema de objetos modificado, mayor capacidad para salvar la partida, nuevas melodías y final bosses aún más poderosos -; sin olvidar un amplio mapeado que explorar y menús, muchos menús.

No podemos pasar por alto el rediseño y las remezclas de unos gráficos y melodías de Amano y Uematsu que, a pesar de los años, siguen conservando todo su encanto, ahora en 16:9 para alegría de los incondicionales de la saga.

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Si no os contáis entre ellos, probablemente lo encontraréis repetitivo, un tanto desfasado… y lo que es peor, en perfecto japonés, o con suerte en inglés.

Un hándicap difícil de superar el del idioma, aunque siempre cabe la posibilidad de jugarlo en Game Boy Advance.

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TODO TIENE UN COMIENZO

Aunque ahora nos parece habitual encontrar estos elementos en un juego de rol, lo cierto es que supusieron toda una revolución en su momento.

Pero vayamos por partes.

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La exploración se realiza a través de un mapamundi – a pie o en distintos vehículos -, ya sea por el extenso mapeado principal o en las aldeas y mazmorras.

Y según avanzamos, aparecen bestias con las que combatir.

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Las reyertas por turnos, además, disponen de dos fases: la elaboración de una táctica de combate a través de menús y la acción, automática como consecuencia de lo anterior.

Al finalizar, obtenemos giles – monedas – y experiencia con la que progresar.

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Por último, los menús son la clave de Final Fantasy.

Desde ellos vemos la evolución del personaje, su equipación, puntos fuertes y debilidades…

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Son la base del juego, así que acostumbraos a ellos.

EN SÍNTESIS

Sería una necedad restarle importancia a la revolución que supuso Final Fantasy, incluso en esta portátil – pues conviene recordar que el acuerdo con Squaresoft, motivado por las desavenencias con Nintendo, y la aparición de los remakes le otorgaron cierta ventaja competitiva en Japón, donde sí cosechó un moderado éxito -, pero a muchos jugadores neófitos les podría parecerle un tanto desfasado.

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En cualquier caso, sigue siendo un objeto de deseo para los coleccionistas e incondicionales de la longeva saga.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.