FIRE EMBLEM: PATH OF RADIANCE

Fire Emplem Path of Radiance Nintendo GameCube GC SRPG Xtreme Retro Pixel Art

Otra de las sagas de estrategia más rompedoras de Game Boy Advance llegó a GameCube con mucha magia y un desarrollo tremendamente adictivo.

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Envía a tus caballeros a primera línea, ordena a la hechicera curar al ladrón, que el espadachín proteja al mago negro y tu héroe cargue de frente contra el enemigo.

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Esto es, a grandes rasgos, lo que os aguarda en Fire Emblem; y como no dispongas de una estrategia así de elaborada o tanto mejor, vas listo de papeles.

COSAS DE ESPADA Y NEURONAS

Si ya has jugado con alguna entrega de la franquicia, a buen seguro estarás familiarizado con su mecánica.

Y es que en GC se mantienen todos los elementos que ensalzaron a la versión primigenia.

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El asunto va de librar batallas por turnos sobre escenarios a modo de tableros.

A un lado están tus tropas, al otro las del enemigo, y turno tras turno debes moverlas con inteligencia para cumplir cada misión.

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Además, aunque la mecánica no cambia, existen varios tipos de objetivo que ponen a prueba tus dotes como comandante.

En ocasiones no queda otro remedio que acabar con el jefazo del ejército rival, conquistar una zona o defenderte un número de turnos, y un largo etcétera.

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No parece una tarea sencilla, para qué lo vamos a negar, pero que no decaiga el ánimo, porque las ayudas abundan por doquier.

Puedes subir de nivel, conseguir mejores armas, aprovechar el terreno en tu favor y, sobre todo, añadir aliados a la causa.

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En cada capítulo aparecen nuevos personajes que se unen a tu ejército, y algunos se estrenaron precisamente aquí, como una raza de seres gatunos capaces de transformarse en poderosas bestias.

Aunque falte un modo multijugador y las animaciones de los luchadores resulten mejorables, esta entrega de la longeva serie bien podría entusiasmar a los mejores estrategas.

IKE, UN HÉROE CARISMÁTICO

Este muchacho de pelo azul, capa roja y espada en mano es Ike, el protagonista del juego.

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Al principio de la historia es sólo un espadachín novato, pero acabará convertido en todo un héroe.

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Su misión: vengar la muerte de su padre a manos del Caballero Negro.

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Por cierto, no perdáis de vista a las escenas cinemáticas, que no tienen desperdicio alguno.

MEJORA A TUS PERSONAJES

Cuando hayas avanzado un poco, entre capítulo y capítulo, visitarás la base de operaciones.

Este es el lugar idóneo para organizar y mejorar a tus personajes.

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Allí podrás hablar con tus restantes compañeros – en perfecto castellano -, subir el nivel de tus tropas usando la experiencia acumulada, o bien comprar armas, e incluso forjar las tuyas propias, por un módico precio.

BATALLANDO

Cuando dos unidades se enfrentan en una escaramuza, aparece una escena de batalla en 3D con momentos así de espectaculares.

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BENDITA PACIENCIA

Los combates se desarrollan por turnos y en tableros.

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Primero eliges un personaje, luego lo mueves y por último, ¡atacas!.

PRECIADA VENTAJA

La espada vence al hacha, el hacha a la lanza y la lanza a la espada.

Recuerda esta regla básica y obtendrás cierta ventaja.

MAGIA POTAGIA

Los magos utilizan poderosos hechizos que pueden destrozar incluso las armaduras más gruesas.

Además, atacan a distancia.

PIÉNSALO DOS VECES

Utiliza la cabeza a la hora de colocar tus tropas.

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Por ejemplo, si dejas a un arquero o a un mago muy expuesto al enemigo, no durará ni un asalto.

¡Y lo perderás para siempre!.

ESTRATEGIA ELEVADA AL CUBO

Los desarrolladores de Intelligent Systems han trabajado bien para trasladar el encanto de los Fire Emblem de Game Boy Advance a este juego de GameCube.

Y lo han conseguido, sin duda.

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De hecho, el desarrollo es calcado; así que emocionará a los estrategas encallecidos y, sobre todo, a los fans de la saga, quienes agradecerán su alto nivel de adicción.

POSIBLES ALTERNATIVAS

Como juego de estrategia por turnos en GameCube, Fire Emblem prácticamente no tiene rival.

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Pero la magia y el RPG de Baten Kaitos quizá te convenzan más.

Battalion, por su parte, trae mucha más acción.

EN SÍNTESIS

Los combates ofrecen algunos momentos muy espectaculares y las escenas cinemáticas cumplen de sobra, aunque las animaciones de los personajes resultan mediocres.

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Respecto al sonido, melodías de corte épico acompañan el continuo chasquido de espadas y hechizos… pero sólo hay voces durante las secuencias de animación.

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Por fortuna, el sobrado carisma de los héroes logra que “darle al coco” sea mucho más divertido; si bien, es justo reconocer que molesta lo suyo perder un aliado en combate y no volver a recuperarlo jamás.

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También se deja notar la ausencia de un modo multijugador y un desarrollo poco variado que, felizmente, queda compensado por una mecánica muy adictiva.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.