FRESHLY-PICKED: TINGLE’S ROSY RUPEELAND

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El origen de este estrafalario personaje, desvelado en su primer juego propio.

Raro, rarito es este señor de edad escurridiza embutido en mallas verdes.

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Tras aparecer como secundario en casi todos los juegos de Legend of Zelda desde Majora’s Mask, Tingle obtiene su propio título.

Donde se explica su origen, sus capacidades cartográficas y su exagerada obsesión por las Rupias.

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Tingle’s Rosy Rupeeland sigue a cierta distancia el camino marcado por la serie Zelda, planteando una aventura de exploración con abundante interacción con personajes, descubrimientos de nuevos mundos, excursiones en mazmorras y combate con criaturas autóctonas.

Sin embargo, Rupeeland introduce variaciones en esta gramática de la aventura.

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O, mejor aún, se centra un poco más en aspectos menos comunes.

Todo viene muy al pelo de la idiosincrasia del personaje, claro: aquí no hay un sistema de lucha elaborado ni especialmente gratificante.

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Se trata más bien de un combate de pasada.

Al acercarse a criaturas, Tingle se enzarzará en una pelea que terminará costándole o proporcionándole más o menos dinero.

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El peso del juego está en la acumulación de Rupias y en el diálogo con diversos personajes.

La primera se justifica por la necesidad de Tingle de escapar de su vida aburrida y la promesa de un paraíso al que sólo se accede con un donativo descomunal.

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Tingle se convertirá así en un acumulador compulsivo para el que la Rupia es, además, su misma energía vital.

El diálogo también responde a esa obsesión, ya que cada personaje pedirá dinero a Tingle a cambio de información, con lo que el juego introduce una dinámica omnipresente de algo parecido al regateo de la interacción con personajes.

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Luego está la exploración obsesiva de los mapas, incentivada, además, por la posibilidad de completar mapas – aquí lo aprendió el hombre – que luego vender para, efectivamente, conseguir más Rupias.

Pero todo transpira una cierta levedad decepcionante.

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EN SÍNTESIS

Esta nueva aproximación a la aventura podría ser realmente interesante si presentara mayor profundidad.

La realización de mapas, por ejemplo, ni siquiera se aproxima a las posibilidades que ofrece Phantom Hourglass.

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