GOKUJŌ PARODIUS

Gokujō Parodius Konami Shoot'em up Arcade Super Famicom SNES Mobile Phone Sony PlayStation PSone PSX Sega Saturn PSP Xtreme Retro 1

A pesar de la deriva que estaba tomando la industria recreativa – y con ellas las consolas – hacia los entornos poligonales, Konami siguió fiel a las 2D y aprovechó la potencia de la placa Konami GX y el talento de Shujurou Hamakawa – más conocido como Shuzilow.HA – como diseñador de personajes para componer el Parodius más deslumbrante hasta la fecha.

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Gokujō Parodius, bautizado como Fantastic Journey en Occidente, era un auténtico festín gráfico y sonoro que nos devolvió a los cuatro protagonistas de las anteriores entregas, más cuatro nuevos fichajes: Koitsu – una silueta que volaba sobre un avión de papel -, el cerdo alado Michael, el pez Mambo y la pin-up – montada sobre un misil – Hikaru.

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La versión de Super Famicom añadía otros tres más: el bebé UPA y los muy añorados Goemon y Kid Dracula.

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En Gokujō Parodius un segundo jugador podía unirse a la fiesta para disfrutar de un auténtico delirio en el que se mezclaba folclore japonés – conejos haciendo pasteles de arroz sobre la superficie lunar -, incontables guiños a los anteriores Parodius – la vedette regresó con el doble de tamaño – y sobre todo, mucho humor.

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El nivel de la discoteca volvió a ser el responsable de muchísimas muertes – era imposible no desviar la mirada hacia aquellos pingüinos haciendo cola para entrar en el WC – y no dimos crédito al descubrir que el escudo de Koitsu era ni más ni menos que un condón – aunque servidor siempre sospechó que eran preservativos lo que lanzaban los payasos del primer Parodius -.

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La banda sonora volvió a ser, una vez más, impecable, incorporando al repertorio temas más “modernos” junto a las consabidas piezas de música clásica.

El Mambo Nº5 del maestro Pérez Prado, Barras y Estrellas, In The Mood

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Pese a proceder de un hardware más potente, la versión de Super Famicom logró mantener el tipo – aunque perdió al segundo jugador por el camino -.

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Jamás saldría de su Japón natal, aunque el público occidental sí pudo disfrutar de Gokujō Parodius gracias al legendario Deluxe Pack, comercializado en PlayStation y Saturn.

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Años más tarde también formaría parte del Parodius Portable de PSP – un UMD esencial, dicho sea de paso -.

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En comparación a las otras entregas de la franquicia, Gokujō Parodius se hace algo corto, pero lo suple con unos gráficos realmente espectaculares – la sirena nos dejó anonadados en su día – y toneladas de encanto.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.