GRAND THEFT AUTO V

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Ya van tres veces que empiezo un GTA V y todas ellas he sentido algo diferente.

La primera fue un viaje de descubrimiento y disección en busca de detalles y genialidad.

La segunda fue una reafirmación de todo esto, pero también un redescubrimiento de todo aquello que entendí, y lo que no.

Y esta tercera – que no última – partida ha sido una de construcción, y que he jugado en un PC a 1080p, 60fps y unos gráficos que exigen 3.589MB de los 4GB de mi tarjeta gráfica.

Si digo esto es para que el pecero que sienta obsesión por los datos y detalles, y que ha esperado a jugarlo, esté feliz.

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Rockstar ha conseguido que lo que ya era un logro técnico en PS3 y Xbox 360, luzca todavía mejor.

No es The Witcher 3 y la geometría le traiciona mucho, como lo hacen los bugs y el stuttering de la imagen que no he conseguido quitar del todo y que sí, me ha molestado algo jugando; pero vamos, que el salto gráfico es evidente e incluso magnífico, y All Hail the PC Master Race, aunque dos años tarde.

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Sin embargo, esta no es la razón por la que destaca GTA V en PC, pues el auténtico beneficio de poder usar una plataforma tan potente y abierta como soporte está en que ha ganado un modo de edición de vídeos dentro del juego.

Rockstar tenía que permitir, literalmente, que la gente se montara sus propias películas con su juego.

Y quien dice películas, dice videoarte.

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Parece mentira que este último añadido sea el que, a la tercera versión, complete de verdad GTA V, que tantos momentos memorables nos ha regalado casi sin quererlo y que se han perdido como balas en el pecho de un Ballas por no tener una capturadora o por la pereza del Share Factory de la PS4.

Aunque se lanzara en 2.013, GTA V ha sabido reconvertirse bien en 2.015 pese a ser el mismo título, porque ha aceptado dentro de sí esa corriente de expresión personal y narrativas emergentes sobre las que navega el videojuego.

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Capturar un buen salto con la moto y subirlo a Twitter ahora forma parte de la diversión, del propio juego, y negarlo es quedarse viejo y atrás.

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Además de esto, GTA V en PC es todo lo que eran sus anteriores versiones: un amalgama de momentos ridículos, de incorreción política y de crítica más o menos bien llevada a nivel argumental y narrativo que descansa sobre ese sueño hecho realidad de libertad y diversión en estado puro que representa la saga.

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Ya sea en consola o en PC, este juego es divertido desde que conoces a sus personajes hasta que los matas haciendo estallar una gasolinera alrededor de la cual has puesto veinte coches para ver si se te cuelga el ordenador con un buen despliegue de pirotecnia michaelbayiesca.

No se colgó, no.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.