GRANDES JUEGOS DE PC ENGINE SUPERGRAFX

Aquí va nuestro TOP 5 y único…

Los juegos aparecieron entre el 30 de noviembre de 1.989 y el 23 de agosto de 1.991.

Incluían estuche de cartón y su precio era muy elevado – entre 6.500 y 10.800¥ -.

DAIMAKAIMURA

Obra cumbre y excusa perfecta para tener una SuperGrafx.

Las virtuosas manos de NEC Avenue crearon una versión casi calcada del arcade de Capcom.

Sus 8 megabits garantizaron animaciones prodigiosas para Sir Arthur, enemigos, intro y escenarios pixel perfect.

El suave scroll por hardware hizo el resto.

Sólo fue superado por la versión X68000 de 1.994.

1941: COUNTER ATTACK

El espectacular shoot’em up vertical de Capcom fue exclusivo de SGX durante años.

Fue una gran demostración de lo que el potenciado hardware de NEC era capaz de ofrecer, con decenas de enemigos y disparos en pantalla, jefes finales de tamaño colosal, scroll casi perfecto, armamento convincente, buenas melodías y una dificultad que aconsejaba la compañía de un segundo jugador.

ALDYNES

Hudson Soft y Produce aunaron fuerzas para crear el shoot’em up definitivo de SuperGrafx.

El resultado, siete fases verticales, jefes finales de gran espectacularidad, impresionantes planos de scroll por hardware, armamento y power-ups feroces, una BSO punzante… pero también altibajos de ritmo y calidad.

Por cierto, ¿quién deminios eligió el color del cielo de la primera fase?.

MADO KING GRANZORT

Juego de acción y plataformas protagonizado por mechas y basado en la serie de anime del mismo nombre.

Alternábamos entre tres robots con diferentes armas – espada, lanza o disparo – y poderes.

Gráficamente era un poco simplón, pero si le dedicábamos unos minutos y avanzábamos hasta el primer jefazo, resultaba muy adictivo.

Usaba bien el scroll por hardware.

BATTLE ACE

La creación de Hudson Soft nació como demo gráfica y acompañó el lanzamiento de SGX.

Era un shooter puro, tipo After Burner o Galaxy Force II, con vista interior, que utilizaba rutinas de pseudoscaling y una BSO animosa para cautivar al jugador; algo que no lograba por su repetitivo desarrollo y sus pobres gráficos.

Todas las fases incluían combates, zonas de obstáculos y un jefe final.

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Xtremeretro

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados.
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