HARRY POTTER Y LA CÁMARA SECRETA

Harry Potter and the Chamber of Secrets y la Cámara Secreta EA Electronic Arts GBA Game Boy Advance GBC Game Boy Color Adventure RPG Xtreme Retro Pixel Art

PURA MAGIA EN GAME BOY ADVANCE

El curso de magia y hechicería en GBA promete mucha más acción.

Pasadizos secretos, criaturas sobrenaturales y la misteriosa amenaza del heredero de Slytherin dan vida a una aventura, cuando menos original, inspirada en la segunda entrega de la novela de J. K. Rowling.

Harry Potter and the Chamber of Secrets y la Cámara Secreta EA Game Boy Advance GBA Xtreme Retro 1

Y es que cada uno de los objetivos que ha de cumplir Harry Potter en la portátil para solventar el secreto de La Cámara nada tienen que ver con lo que su autora escribió en el libro, aunque el jugador podrá seguir el auténtico argumento a través de los textos, que están perfectamente traducidos al castellano.

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Además, el diseño de personajes – menos el del Profesor Lockhart – y muchas de las localizaciones del Castillo de Hogwarts están claramente basadas en las del film, consiguiendo que el juego sea más cercano a los fans de Harry Potter.

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Para ello, el equipo de programación ha empleado un motor gráfico capaz de reproducir los elementos renderizados aparecidos en los títulos para consolas de 128 bits, y mantenido la perspectiva isométrica en 2D de la anterior edición.

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En cuanto a la jugabilidad, conviene destacar que el control del personaje decepciona al usar los hechizos, pues se antoja algo incierto, y sorprende por la inclusión de nuevos movimientos.

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DESAFÍOS

Harry tendrá que hacer frente a distintos retos para conseguir valiosos premios.

Así, en la tienda de artículos de Fred y George te espera el Desafío de Grageas, y en el campo de Prácticas de Vuelo deberás superar las cuatro pruebas que la Sra. Hooch y Oliver Wood te proponen.

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De este modo, podrás jugar al Quidditch y, si lo deseas, repetir las pruebas para mejorar los tiempos.

FRED Y GEORGE

Los hermanos de Ron han puesto una tienda de artículos mágicos en el cuarto baño del séptimo piso.

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A cambio de unos Knuts comprarás Bombas Boñiga, y un largo etcétera.

MAPA DE HOGWARTS

Sólo podrás hacerte con él si consigues llegar hasta la habitación de Filch en el sótano.

El mapa indicará con una “X” la ubicación de tu próxima misión.

EN CONCLUSIÓN

El motor gráfico ha sido perfeccionado con respecto a la anterior edición, consiguiendo que el entorno esté mucho más vivo.

Además, los escenarios han sido mejor iluminados que en La Piedra Filosofal.

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Las melodías, por su parte, son variadas y acordes a la acción, pero no pasan de ser una mera comparsa.

Con todo, la inclusión de voces digitalizadas para la invocación de hechizos resulta de agradecer.

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Hablando de hechizos, su enfoque hacia un lugar determinado es bastante incierto, y el manejo de la escoba al principio resulta complicado, pero estos aspectos se solventan con un poco de práctica.

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Por último, conviene destacar que su mezcla de aventura, acción y elementos de plataformas dan juego para muchas horas, que se incrementan con la aparición de minijuegos según se vayan cumpliendo objetivos, e incluso cabe la agradecida posibilidad de intercambiar datos con la versión de GameCube.

TAMBIÉN DISPONIBLE EN GAME BOY COLOR

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No hagas caso al Elfo Doméstico y emprende tu viaje hacia Hogwarts.

La segunda edición de Harry Potter para GBC esconde infinidad de secretos que te tocará redescubrir.

Harry Potter and the Chamber of Secrets y la Cámara Secreta EA Game Boy Color GBC Xtreme Retro 1

Quizá, a los fieles seguidores del joven mago, esta versión de la pequeña portátil de Nintendo les parezca más fiel a la novela que la de GBA.

Y es que el jugador, además de seguir la historia a través de los textos traducidos al castellano, será partícipe de todos los acontecimientos aparecidos en la obra de J. K. Rowling; pues desde la llegada de Dobby, pasando por la cría de mandrágoras, hasta el encuentro con el basilisco, están fielmente reproducidos.

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Para ello tomará el control de Harry Potter y, manejando por turnos a Hermione y Ron, hará frente a las criaturas del mundo mágico.

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Incluso, para esta ocasión, los programadores han añadido durante la aventura encuentros de Quidditch, en los que mediante un sistema de scroll lateral tendremos que capturar la snitch para destronar al nuevo buscador de la Casa de Slytherin.

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Asímismo, deberemos acudir a clases de Pociones y hacer frente a numerosos combates para que Harry adquiera experiencia y pueda realizar hechizos más potentes.

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También habrá que explorar exhaustivamente el castillo con el fin de encontrar las pistas que nos conduzcan hasta el heredero de Slytherin y, a su vez, coleccionar cromos de célebres magos para intercambiarlos con un amigo a través del Cable Link.

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MINIJUEGOS

Un total de ocho divertidos desafíos – como Tiro al Gnomo o Desgnomizar el Jardín de la señora Weasly – estarán disponibles según vayas progresando en la aventura.

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No en vano, el deporte nacional del mundo mágico y estos minijuegos inspirados en el libro son el plato fuerte de este sugerente cartucho.

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COMBATES MÁGICOS

En esta versión, Ron y Hermonie ayudarán a Harry en su lucha contra el enemigo.

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De modo que el afanado jugador deberá controlar a los tres por turnos.

TIPOS DE FOLIOS

El Brutis sirve para obtener información sobre el enemigo en combate, el Triplicus para crear un ataque especial en un duelo mágico y el Magi para coleccionar y vender cromos.

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EN CONCLUSIÓN

Mundos extensos y hasta algo laberínticos, con localizaciones inspiradas en la película.

Por lo demás, no ofrece muchas florituras y mantiene la típica estructura de los RPG para GBC.

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En cuanto a la música, aunque algo repetitiva, no llega a ser irritante y acompaña perfectamente a la acción.

Además, el amplio despliegue de efectos especiales es notorio.

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Por último, pero no por ello menos importante, si estás acostumbrado a los RPG de corte clásico, La Cámara Secreta no te aportará muchas complicaciones pues, aunque desconozcas los puntos débiles del adversario, dispondrás de toda la información necesaria para derribarlo.

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A todo ello súmale el Club del Duelo, ocho minijuegos, el Quidditch, la colección de cromos e infinidad de combates por turnos, que alargan la vida útil del cartucho considerablemente.

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