HUNTER: THE RECKONING

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Interplay nos propone un divertido arcade en la línea del clásico Gauntlet.

Tras la decepcionante adaptación a las consolas de 128 bits del clásico multijugador de los años 80, nos llegó de la mano de Virgin este título que recoge su legado y permite evolucionar su fórmula, tanto a nivel técnico como jugable.

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Hunter nos pone en la piel de cuatro personajes humanos que tienen en común el hecho de poder ver a las criaturas demoniacas que se ocultan entre la población.

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Bajo una vista elevada en 3ª persona – cuyo zoom podremos variar en el modo para un jugador – controlaremos a nuestro héroe con el stick izquierdo, mientras que con el derecho dirigimos los disparos.

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Un método de control intuitivo y acertado.

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Aunque prima el elemento arcade – eliminación de hordas masivas de zombies, gárgolas y demás engendros -, también deberemos cumplir misiones como liberar inocentes.

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El apartado gráfico es uno de los más brillantes de aquella época; más aún si tenemos en consideración la, por aquel entonces, corta historia de Xbox – aunque sea difícil apreciarlo por la lejanía de la cámara -, y el modo para cuatro jugadores destila diversión inmediata y sencilla.

PODERES Y DEBERES

La barra azul que se encuentra bajo el medidor de vida indica nuestro poder mágico.

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Cada personaje comienza con uno de estos poderes – curar, encantar arma -, pero podrá aprender más a medida que aumente de nivel.

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Por otro lado, para ganar continuaciones y tener más posibilidades de acabar la partida, tendremos que rescatar a los inocentes que se encuentran en las fases.

EN SÍNTESIS

El motor tridimensional muestra decenas de enemigos en pantalla con una fluidez asombrosa.

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Además, el grado de detalle de los protagonistas y engendros es muy alto.

Realmente espectacular.

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Por su parte, la inclusión del sonido Dolby Digital hace que gane bastantes enteros en este aspecto, aunque, desde luego, el uso que hace el juego de esta característica no es comparable a otros clásicos coetáneos, como Halo.

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En lo jugable, el control es calcado al de Smash TV, por lo que resulta extremadamente sencillo moverte en cualquier dirección y disparar hacia otra trayectoria.

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La evolución de los personajes es otro acierto del juego.

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Y para finalizar, conviene recordar que su duración está garantizada por nada menos que 23 escenarios diferentes.

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Pese a que la longitud de los mismos sea muy distinta, el hecho de poder jugar con tres personas más alarga su vida útil hasta el infinito.

Por si fuera poco, tiene algunos secretos…

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.