J. LEAGUE EXCITE STAGE ’94

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A mediados de los noventa, el fútbol japonés comenzó a despegar con fuerza.

Su selección estuvo a punto de lograr el pasaporte para el Mundial de Estados Unidos y, además, grandes jugadores como el inglés Gary Lineker, el brasileño Zico o el italiano Schillaci eligieron este floreciente balompié para finalizar sus impecables trayectorias deportivas.

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Este auge tampoco pasó inadvertido para la industria del videojuego.

De este modo, surgió Prime Goal, un apetecible cartucho de Namco que tiene como principal punto de referencia a los conjuntos del campeonato nipón.

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Uno de los juegos con licencia oficial de la J’LeagueLiga Profesional Japonesa – fue Excite Stage ’94, que incluye a todos los equipos que, por aquel entonces, componían este torneo.

Junto a los clásicos encuentros, es necesario destacar la dinámica opción de fútbol sala y, sobre todo, los magníficos lanzamientos de penaltis con una inédita perspectiva real desde la parte posterior de la portería.

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Los rápidos movimientos de los jugadores fueron completados con una enorme y espectacular variedad de remates que recuerdan a los recogidos en las máquinas recreativas.

Sin duda, estamos ante un extraordinario simulador futbolístico.

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A modo de curiosidad, os podemos decir que en Estados Unidos y Europa recibió el nombre de Soccer Shootout, y fue distribuido por Capcom.

Aunque, mal nos pese, no tuvimos tanta suerte en España con este flamante cartucho de 12 megas.

PENALTIS

Los penaltis sancionados durante los encuentros conservan la perspectiva general, pero en las tandas se utiliza una visión real desde la parte poterior de la meta.

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FÚTBOL SALA

En estos encuentros el balón nunca sale fuera, y es posible aprovechar los rebotes de las paredes imaginarias que rodean el campo para obtener el máximo beneficio.

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PRÁCTICA

Cinco pruebas de habilidad forman esta curiosa e inédita competición.

Según los resultados obtenidos en cada una de ellas, se logra la puntuación que determinará el ganador definitivo del torneo.

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REMATES

Los remates resultan prodigiosos, aunque con frecuencia encuentren como obstáculo las increíbles paradas del guardameta.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.