JAMES POND 3: OPERATION STARFISH

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La evolución de James Pond ha sido espectacular a lo largo de las diferentes aventuras que ha protagonizado.

Mientras en la primera entrega sólo era capaz de nadar, en la segunda conseguía correr, aunque lo hiciera sobre las aletas de su cola, y en esta última está dotado de piernas para realizar todo tipo de movimientos.

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Además de las nuevas cualidades físicas del protagonista, destaca el aumento de la rapidez en sus desplazamientos.

De este modo, puede alcanzar velocidades de vértigo al más puro estilo de Sonic.

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Pond debe atravesar varias fases plagadas de caminos y plataformas ocultas que permiten acceder a zonas secretas.

Aunque, muy a su pesar, diferentes especies de ratones y otras criaturas vigilan concienzudamente el recorrido, incluyendo temibles final bosses.

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Cada uno de estos seres se elimina de una forma determinada; si bien, a algunos sólo es posible atontarlos durante un breve intervalo de tiempo.

Por otra parte, aparecen multitud de objetos que permiten solventar todo tipo de situaciones apuradas, como unos simpáticos muelles con los que James podrá realizar enormes saltos para salvar obstáculos y moverse a gran velocidad.

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Este detalle pone de manifiesto la dificultad de numerosas fases.

Los objetos suelen encontrarse escondidos en cubos marcados con un signo de admiración, recordando en cierto modo al clásico Super Mario Bros.

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En el aspecto gráfico destaca la rapidez, mientras en el sonoro sobresale la voz digitalizada que anuncia la siguiente fase.

Y el computo global deja claro que, una vez más, James Pond era un agente con licencia para triunfar.

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EN SÍNTESIS

El personaje de James Pond siguió su proceso evolutivo en este variado arcade de plataformas.

Al paso que iba, sólo le faltó aparecer con alas revoloteando alegre y despreocupadamente.

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A destacar la rapidez de los movimientos, la variedad de situaciones, y la gran cantidad de caminos y plataformas secretas.

En el lado opuesto de la balanza conviene recordar que los passwords son demasiado farragosos, y que carece de una opción para dos jugadores de la que sí hacían gala tantos otros títulos coetáneos y de temática similar.

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