JIKKYŌ OSHABERI PARODIUS

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La saga Parodius abandonaría brevemente los salones recreativos para limitarse al mercado doméstico en una entrega centrada en reírse a conciencia del universo Konami – y no sólo de los shooters, como había ocurrido hasta entonces -.

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De hecho, los ports a PlayStation y Saturn se acompañaban del subtítulo Forever With Me, haciendo mofa de Tokimeki Memorial, el conocido “dating sim” de la casa.

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Y decimos ports, porque de hecho la entrega original se diseñó para Super Famicom, en un cartucho que incluía un chip SA-1 – el mismo utilizado en títulos como Super Mario RPG o Dragon Ball Z: Hyper Dimension – con el que Konami logró darle un meneo extra al veterano hardware de Nintendo.

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Incluso incorporaron comentarios digitalizados del actor Joji Yanami – todo un veterano responsable, entre otros muchos papeles, de la voz de Babidi en Dragon Ball Z -.

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Yanami iba narrando en tiempo real lo que sucedía en pantalla – de ahí el título original Jikkyō Oshaberi, que podría traducirse como “talk show” -.

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Este y otros gags – como ver al Coronel Sanders vestido de Papa Noel, en un guiño a la “tradición” de los nipones de cenar KFC en Nochebuena – pasaron inadvertidos al jugador occidental, pero otros, especialmente en lo referente a las parodias de varios juegos de Konami, eran más que evidentes.

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Por ejemplo, la fase inspirada en Lethal Enforcers – con el grito digitalizado de “Reload!” y todo -, la sorprendente aparición de Impact – el mecha de Goemon – o el nivel inspirado en Tokimeki Memorial, que incluía pingüinos estudiantes – uno recibe na soberana paliza de ciertos macarras – y una pareja de colegialas del tamaño del Empire State.

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Desaparecieron algunos rostros entre el repertorio de personajes seleccionables pero recibimos otros nuevos como la pareja de pulpos Takohiko y Belial, las hadas Sue y Memim o los mininos Mike y Ran.

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Junto a ellos, veteranos como Vic Viper/Lord British o Pentarou/Hanako.

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La banda sonora alternó adaptaciones de clásicos como Mozart, Debussy y Satie con temas tan bailongos como That’s the WayI Like it – de KC and the Sunshine Band o Diamond Head de los Ventures.

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Nada estaba a salvo del cachondeo de Konami, ni los clásicos de la radio de los 60 y 70, ni sus franquicias más queridas.

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Como testimonio, la neumática nave a lo Twin Bee con un sostén de tamaño XXL y mala leche infinita.

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Konami no tardó demasiado en adaptar el juego de Super Famicom a PlayStation y Saturn, mejorando los gráficos – y sobre todo el sonido -, cambiando algunos jefes y añadiendo dos modos Omake así como la posibilidad de desbloquear a Kid Dracula como personaje jugable si logramos encontrar un número suficiente de hadas.

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Una vez más, y viendo los precios que alcanzan las entregas de Super Famicom, PlayStation y Saturn en el mercado coleccionista, la mejor opción es conseguir el recopilatorio de PSP, que incluye la versión PlayStation.

No os arrepentiréis.

UN CARTUCHO DE PURO LUJO

El cartucho de Super Famicom incluía un chip SA-1, el mismo utilizado en Super Mario RPG.

Como veis, Konami no reparó en gastos, ni tampoco dejó títere con cabeza.

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Algunos clásicos del calibre de Tokimeki Memorial, Ganbare Goemon o Lethal Enforcers pueden dar buena cuenta de ello.

EL PAN NUESTRO DE CADA DÍA

Pingüinos rockeros y colegialas Moai entre lapiceros gigantes marca Konami.

Para nosotros, algo delirante.

Para Lord British era sólo un martes cualquiera.

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Por cierto, la osa panda también regresó, vestida de manera aún más espectacular.

Viendo su modelito no podemos dejar de acordarnos de María Dolores Pradera.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.