KID TRIPP

Pasar a 3DS un juego antiguo de móviles y cuadruplicar el precio no parece lo más acertado, sobre todo cuando su concepto está totalmente pensado para el dispositivo original.

Como Super Mario Run, el personaje avanza siempre, apenas puede saltar y – en este caso – disparar.

Sus 20 cortas y rápidas pantallas se basan en memorizar la posición de los malos y las plataformas, y mientras no desesperemos tratando de clavar saltos y tiros, se traducen en un rollo arcade que llega a enganchar.

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Xtremeretro

About Xtremeretro

X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.