KIRBY’S DREAM COURSE

Desde su primera aparición en nuestro país, allá por el año 1.992, Kirby se ha ganado todas nuestras simpatías.

Un personaje salido de la factoría de HAL Laboratory y que, en principio, no parecía que pudiera dar mucho juego.

Y es que, ¿qué se podía esperar de una bola rosácea especializada en comer?.

Sin prisa pero sin pausa, Kirby consiguió ocupar un lugar de honor en el universo Nintendo, y tan sólo le faltaba arrasar en el Cerebro de la Bestia.

Para lograrlo necesitaba un vehículo a su medida, un juego en el que pudiera demostrar su valía, y aquí lo tenéis.

Se trata de Kirby’s Dream Course, un cartucho creado para el lucimiento del protagonista, pero que supuso un punto de inflexión en la trayectoria de nuestro orondo amiguito.

En esta ocasión, Dream Land se transforma en un extenso campo de golf por el que Kirby debe rodar en forma de pelota.

Como bien imaginaréis, la misión del jugador consiste en meter a Kirby en el hoyo con el menor número de golpes posible, mientras evita toda clase de obstáculos.

Eso sí, se mantienen las características esenciales de este simpático personaje, como la de absorber poderes, y veréis a enemigos muy familiares convertidos en obstáculos para la ocasión.

Y para redondear, Kirby se duplica para ofrecer la interesante opción de dos jugadores simultáneos.

RESULTADOS

Cada vez que completéis un hoyo obtendréis información sobre vuestra tarjeta de resultados y el total de golpes.

PASADO, PRESENTE Y FUTURO DEL HÉROE

La primera vez que Kirby se dejó ver en nuestro país corría el año 1.992, y el juego elegido era Kirby’s Dream Land para Game Boy.

En ese cartucho ya aparecían las cualidades que se convertirían en constantes a lo largo de toda su carrera.

Cualidades de las que dejaría constancia en Kirby’s Pinball LandGB -, Kirby’s Adventure – NES – y Kirby’s Dream Land 2GB -.

Además del juego que nos ocupa, por aquel entonces ya se había anunciado la existencia de Kirby’s Avalanche, también para los 16 bits de Nintendo.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.