KNIGHT LORE

El gran acontecimiento ocurrió hace más de tres décadas.

La tecnología filmation se puso en marcha con Knight Lore, un título histórico y merecidamente legendario.

Pero, ¿en qué consistía dicha técnica?.

Principalmente, se trataba de realizar un juego en perspectiva isométrica con las tres dimensiones espaciales X, Y y Z.

No era la primera vez que se realizaba un cartucho de este tipo – ANTS fue uno de los primeros -, pero sí fue la primera ocasión donde se lograron resultados satisfactorios.

Para obtener el perfecto solapamiento de los objetos cercanos sobre los lejanos, se utilizó un sistema de máscaras que consistía en realizar una silueta exacta del sprite a imprimir pero completamente opaco.

Después, por medio de operaciones lógicas – el álgebra de Boole -, se definía el área en que el sprite debía dibujarse.

Knight Lore nos introducía en la piel de un hombre que, pasada la media noche, tomaba la apariencia de hombre lobo.

Su gran dificultad era uno de sus múltiples atractivos.

Una obra de arte.

OBJETOS

Para acabar con la maldición, Sabreman debía buscar al hechicero del castillo, quien le comunicaría los objetos que debía encontrar para preparar la pócima salvadora.

MEDIANOCHE

Llegada la medianoche, Sabreman sufría una mutación que le transformaba completamente en un hombre lobo.

Controlar el momento en que este hecho sucedía era fundamental ya que, durante esos precisos instantes, el jugador podía observar cómo perdía totalmente el control sobre el principal protagonista.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.