LAYER SECTION II

Tras su paso por los circuitos de PlayStation, los poseedores de Saturn también pudieron disfrutar con la anhelada continuación de uno de los mejores matamarcianos de la época.

Nos estamos refiriendo al mítico Layer Section II, la segunda parte del laureado Galactic Attack, tal como fue conocido en Europa.

Por fortuna, Taito quiso deleitar a sus usuarios de 32 bits con una magistral conversión de la legendaria coin-op, aunque tal como solía acontecer con la práctica totalidad de creaciones oriundas de esta compañía, la última versión en salir al mercado resultó beneficiada.

Para el título que nos ocupa, las mejoras son meramente estéticas, pues se añadieron numerosas y fastuosas secuéncias que sirven a modo de introducción para cada una de las fases que componen el programa.

El resto del juego no difiere con respecto a la entrega de PlayStation, y por lo tanto en comparación con la recreativa original.

Si bien es justo reconocer que muy ocasionalmente se deja entrever alguna leve ralentización, aunque a duras penas se resiente su exquisita mecánica por ello.

Centrándonos en el apartado técnico, dicho arcade puede presumir de unos escenarios tan espectaculares como atrayentes, repletos de magistrales efectos gráficos y algunas transparencias que suponen todo un deleite para la vista.

Sin olvidar aquellas fases que constituyen un claro homenaje a su predecesor, como es el caso de los niveles ambientados en una tormenta de asteroides, el cielo, e incluso la jungla.

Mención especial se merecen los descomunales final bosses, como en todo buen representante del género que se precie de serlo.

Y es que Layer Section II hace gala de un extenso catálogo compuesto por gigantescos enemigos de todo tipo y pelaje.

Basta con decir que ciertos oponentes no caben ni siquiera en pantalla, tal es el caso de diferentes naves de gran envergadura, que será necesario sobrevolar hasta diezmar sus defensas.

Un cometido que, como cabe esperar, resulta tan gratificante como laborioso.

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