LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER

La secuela de Blood Omen trajo un nuevo héroe y un cambio radical en su planteamiento, dando lugar a uno de los juegos de culto de PlayStation.

Han pasado 1.500 años desde el desenlace de Blood Omen, y Kain es ahora amo y señor junto a sus legiones vampíricas.

Raziel, el primero de los lugartenientes de Kain, tiene la osadía de desarrollar un nuevo poder antes que su líder.

Presa de los celos, Kain ordena la ejecución de Raziel, pero este desterrado no había dicho aún su última palabra: siglos después resucita para vengarse de Kain y sus hermanos…

LA SAGA SE REINVENTA CON SU SALTO A LAS 3D

Soul Reaver marcó una época.

Sus gigantescos escenarios estaban repletos de peligros y secretos, a los que accedíamos a medida que conseguíamos nuevos poderes.

Los jefes finales – los antiguos lugartenientes de Kain – requerían estrategias especiales, y los puzzles eran cuando menos peliagudos.

Raziel tenía, además, la habilidad de “saltar” entre el mundo físico y el plano espiritual, transformando en tiempo real los escenarios del juego.

Todo un hito tecnológico que, además, servía para resolver muchos de los rompecabezas, y de paso eliminaba los molestos tiempos de carga.

Referencias bíblicas, diálogos de profundo significado, un motor gráfico pionero, banda sonora adaptativa…

Soul Reaver no iba corto de ambición, e incluso hubo fases y elementos que no pudieron fraguarse por falta de tiempo.

Pero a pesar de ello y de ser un giro de 180 grados respecto a su predecesor, compartía con Blood Omen los mismos cimientos de grandeza: un desarrollo que engancha al jugador, junto con un argumento pintado con los claroscuros de la mejor literatura.

Raziel se ganó su lugar junto a Kain en el panteón de los grandes antihéroes.

LOS MÚLTIPLES DONES DE RAZIEL

Cada vez que Raziel acaba con un jefe obtiene una nueva habilidad, que a su vez le permiten acceder a nuevas zonas del juego.

Eso sí: no debe descuidar su energía, o se quedará atrapado para siempre en el plano espectral.

CAMBIO DE PLANO

Raziel puede moverse entre el plano espectral y el material, lo que le sirve para solucionar los puzzles más complejos.

SOUL REAVER

La mítica Segadora de Almas está ligada al espíritu de Raziel.

Puede ser mejorada con poderes como el fuego.

¡A COMER!

Al contrario que Kain, Raziel no se alimenta de sangre, sino que consigue energía al consumir las almas de sus enemigos.

RAZIEL

Las alas de este ángel caído fueron su perdición, pero el destino le tenía reservado otro papel…

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.