LOST KINGDOMS

Lost Kingdoms Activision SRPG Nintendo GameCube GC Xtreme Retro Pixel Art

¿No te gustan los juegos de cartas debido a su lentitud y falta de acción?.

Quizá Lost Kingdoms te haga cambiar de parecer.

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Sí, lo normal es asociar las cartas en un videojuego con turnos, pausada estrategia y un ritmo equiparable a la carrera de un perezoso, pero este título deja anticuada esa percepción del género.

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No en vano, Lost Kingdoms llegó dispuesto a revolucionar todo esto con un estilo de combate rápido y trepidante, rebosante de acción y una buena cantidad de monstruos para matar, controlar y coleccionar.

PUES YA ME EXPLICARÁN CÓMO

Ya mismo.

Lost Kingdoms es básicamente una aventura en la que debemos salvar a nuestro querido reino de una extraña niebla que lo asola.

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Claro, la niebla no molesta demasiado; el problema radica en el ejército de monstruos que sale de ella cada día.

Y en esta ocasión, es la princesa del cuento la encargada de llevar la aventura a buen puerto.

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La gracia está en que la muchacha no les pone la mano encima a los monstruos, ya que prefiere usar cartas para invocar criaturas que combatan a las fuerzas del mal.

Así, cuando entramos en una fase, disponemos de nuestro mazo de treinta cartas para acabar con todos los enemigos.

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En cada combate – en tiempo real – iremos usando las cartas, colocadas con cada uno de los cuatro botones principales del pad.

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Úsalas sabiamente teniendo en cuenta sus atributos – tierra, fuego, agua, planta o neutral – y cuál te conviene más en cada ocasión, pero que no se te agoten, porque de lo contrario se acabó el cuento.

La verdad es que la idea resulta innovadora, incluso en la actualidad, y a la hora de jugar se nota que nada ha sido dejado al azar; cosa que no ocurre con otros aspectos del título.

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Lo cierto es que los gráficos son mejorables, resultan poco detallados y algunos escenarios están un tanto vacíos.

Aunque tampoco es cuestión de quejarse porque en lo jugable, como decíamos, cumple de sobra con su cometido.

Dista de ser un título perfecto, pero al fin y al cabo no está nada mal para ser ¿el primero de un nuevo género?.

PARECIDO AL MUS

Bien, tenemos cuatro cartas y un bicho enorme enfrente.

Puedo utilizar ésta que es un nuevo ataque directo y rápido, o podría usar esta de invocación, que golpea más pero es lenta…

¡Lo tengo!.

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Este esqueleto, que además de ser independiente y se aproxima por su cuenta al enemigo, tiene atributo fuego; ideal para destrozar a rivales de gran envergadura.

NADA ES GRATIS

Para poder usar nuestras cartas necesitamos recolectar algunas joyas que aparecen al golpear enemigos en los escenarios.

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Cada golpe que reciba el bicho se traduce en algunas joyas moradas que utilizamos para seguir empleando nuestras cartas.

INNOVADOR

La combinación de acción, estrategia y coleccionismo da sus frutos en esta ocasión.

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Los combates se hacen rápidos y vibrantes, pero también hay que pensar deprisa y no equivocarse en las elecciones, pues la dificultad es bastante alta.

EXPLORACIÓN

Cuando no haya combate, estaremos explorando escenarios y buscando cofres del tesoro.

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Además, desarrollaremos la historia hablando con otros personajes del reino.

DUELOS

También podemos batirnos en duelo con un amigo y comprar barajas.

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PUNTUACIÓN

Al final de cada nivel puntuarán nuestra actuación teniendo en cuenta el daño recibido y las cartas usadas.

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Dependiendo de ello podremos escoger unas cartas de bonus.

INVOCACIONES

Las invocaciones fuertes hay que saber utilizarlas.

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Con el hombre lobo, por ejemplo, hay que preparar el golpe, medir y soltar el zarpazo en el momento justo.

Es lento, pero como agarre a un enemigo pasará a mejor vida… y ninguna en absoluto.

EN EL BUEN CAMINO

Esto de innovar y mezclar géneros rara vez sale realmente bien a la primera.

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Desgraciadamente, ésta no es una excepción, pero no dejemos que un apartado técnico descuidado aparte nuestra atención de este atractivo cóctel de acción, estrategia, RPG y coleccionismo de cartas.

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De combinaciones parecidas han salido títulos grandiosos, y éste no lo es por los pelos.

EN SÍNTESIS

Lost Kingdoms nos parece más interesante que otros competidores directos en GameCube gracias a su mestizaje de géneros.

Si, por contra, quieres algo más directo y sin complicaciones, deberías probar fortuna con Gauntlet: Dark Legacy.

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En cualquier caso, los gráficos son bonitos y presentan algunos efecto visuales llamativos durante los combates; aunque los personajes parecen poco detallados y algunos escenarios demasiado vacíos.

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Las melodías distan de ser convencionales, con todo lo bueno y lo malo que eso implica, y tampoco hay voces.

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En lo jugable, como decíamos, incita a seguir progresando en la aventura debido a sus buenas ideas y el coleccionismo de cartas, pero lamentablemente tampoco está exento de complicaciones.

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Y en cuanto a duración se refiere, os ofrece unas veinte horas de juego.

No parecen demasiadas, pero quedan compensadas con su intensidad.

A destacar las ideas frescas y trabajadas, junto al tema del coleccionismo.

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