LUFTRAUSERS

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Pese a lo que pueda parecer en las capturas y vídeos – el que cierra este artículo sin ir más lejos – Luftrausers no es exactamente un juego de naves, aunque salgan ciento y pico y la cosa transcurra entre tremendas balaceras aéreas.

Luftrausers trata principalmente sobre construir un arma eficaz, echarla a volar y levantar luego otra nueva sobre los escombros humeantes de la anterior.

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Que no es como si no fueras a pegar tu buena ración de tiros, pero yo al menos, mientras los pego, pienso sobre todo en cómo sacar mejor partido a la combinación de piezas que conforman mi avión – disparo, motor y carlinga – cuando el actual se convierta en un amasijo de metal churruscado, en el engendro volador aún más mortífero que construiré a partir de mis anteriores fracasos.

Hay dos partidas en marcha cada vez que se juega a Luftrausers: el infierno sepia que se ve en la pantalla y el que vendrá a continuación; el que preparo mentalmente en mi búsqueda de la combinación perfecta mientras regateo cazas y lucho por mantener el combo.

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Porque, amigo, en Luftrausers siempre va a haber otra partida a continuación, y hay que volver a aprender a jugar en cada reinicio.

Sólo se recupera vida cuando no se dispara, pero sólo disparando se alcanzan multiplicadores dignos.

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Sólo acelerando conseguimos estabilizar el avión, pero es importante saber cuándo toca dejarlo caer.

Se muere por hacer una cosa y por hacer la contraria; lo que ahora ha salido bien te matará en la próxima ronda.

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Al construir nuestra nave escogemos de entre piezas que llevan aparejado un listado de objetivos que se acumulan entre sí, y que hay que completar para conseguir nuevas materias primas.

En cada reinicio decidimos entonces qué tipo de partida va a jugarse a continuación, si será a la defensiva o a cara de perro, si se peleará la zona baja de la pantalla o la alta, si la cosa se resolverá a base de llenar de proyectiles el escenario o afinando cada disparo con precisión de cirujano.

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Cada avión tiene su propia personalidad porque está pensado para funcionar en una partida concreta, cada una de sus partes quiere que hagas una cosa muy definida de una forma determinada, y te conviene hacerlo porque eso es el juego.

Sin escenarios, sin apenas variedad de enemigos, Luftrausers es un ejercicio de construcción y reflejos con poco espacio para la especialización: uno podrá tener su avión favorito, pero hay que volarlos todos, dominarlos y aprender de ellos el poco tiempo que aguanten entre el despegue y su destrucción inevitable.

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Construirlos con amor de artesano, sopesar con mimo el equilibrio entre los componentes y luego dejarlos ir para que revienten en estallidos agónicos.

Y entonces montar otro mejor.

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Porque eso es la muerte en Luftrausers: la oportunidad de dar con una nueva combinación ganadora.

Una mejor, nunca la definitiva.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.