MARATHON DURANDAL

Marathon Durandal Bungie Mac Microsoft Xbox 360 FPS Xtreme Retro Pixel Art

Insectoides con lanza y mucha nostalgia, en el remake de uno de los primeros éxitos de Bungie.

Marathon Durandal Bungie Mac Microsoft Xbox 360 FPS Xtreme Retro 1

Tener un Mac y pretender utilizarlo para jugar era duro allá por 1.995 – como ahora, vamos -.

La oferta era para llorar y casi siempre había que acudir al carísimo mercado de importación.

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Sólo una vez no me dolió rascarme el bolsillo: se llamaba Marathon y consiguió pegarme al monitor de mi Performa 630 durante meses.

Quién iba a decir que la gente que diseñó aquel modesto FPS tipo Doom, se encumbraría años más tarde al programar otro shooter llamado Halo.

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El universo Marathon, con sus insectoides con lanzas y sus mapeados laberínticos, regresó de entre los muertos para engrosar la oferta de Live Arcade.

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Como ya sucedió en su día con la adaptación de Doom, su mecánica de pasillos no ha soportado bien el paso del tiempo.

Lo que en su día nos pareció la leche ahora impresiona menos que el Tren de la Bruja, pese a la incorporación de texturas y sprites en alta resolución.

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Es un ejercicio de nostalgia pura y dura.

Hasta sus últimas consecuencias.

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Freeverse ha incorporado, por supuesto, la posibilidad de enfrentarse a otros usuarios, aunque no llegué a encontrar a nadie cuando entré en los servidores hace ya algunos años.

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Y es que Marathon resulta entrañable, pero no nos engañemos: no es Gears of War.

UN PEDACITO DE LOS 90 EN TU XBOX 360

¿Por qué adaptar el segundo capítulo de la trilogía en lugar del primer Marathon?.

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En la página web de Bungie podéis encontrar una reveladora entrevista con Freeverse en la que explican los motivos.

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El Marathon original se programó para los Macintosh con procesador 68.000, mientras que Durandal se diseñó para los Mac con tecnología Power PC y también se lanzó en Windows, lo que ha facilitado su conversión a Xbox 360.

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